单例模式,原型模式,享元模式

这三个模式为什么放一起呢。都是减少构造函数多次被构造为目的产生的模式。也就是说(A a=new A(); A b=new A();)这样就两次构造了这个对象

单例模式

在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例

有一个厨师

Class Cook()

{

  Private Cook()

 {

    //面试,工资呀,上班时间呀,反正请个厨师不容易

  }

  Private static Cook _厨师=null;

  Static Cook()

  {

    _厨师=new Cook();

  }

  Public Static Cook 请厨师()

  {

    Return _厨师;

  }

}

上面这个厨师,( Cook 厨师A=new Cook(); Cook 厨师B=new Cook(); )你永远只有一个厨师,不管你请几次,构造都一个

多线程调用就有双if加锁的写法

Public Static Cook 请厨师()

{

  if(_厨师==null)

  {

    lock(_object)

    {

      if(_厨师==null)

      {

        _厨师=new Cook();

      }

    }

  }

  Return _厨师;

}

原型模式

人工智能时代,开始时设置了一个厨师,后来的就不断的复制

 

享元模式

时间: 2024-10-12 07:24:21

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结构型模式 享元模式

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设计模式--组合模式&amp;享元模式&amp;桥梁模式

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第13章 结构型模式—享元模式

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java设计模式--结构型模式--享元模式

享元模式 概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象. 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象. 5.应用程序不依赖于对象标识.由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 参与者 1.Flyweight 描述一个接口,通过这个接口flywe

12 结构型模式-----享元模式

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设计模式(28)-----结构型模式-----享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象.这里只有5个对象的. 介绍 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主

12 【结构型】 浅谈享元模式的理解与使用

享元模式 享元模式也是为了减少对象的创建,进而减少内存的重复利用而被使用的,这个和之前我们学过的单例模式,还有原型模式有着近似的相同之处, 这里大致复习一下, 单例模式:系统内只存在一个对象,比如windows里面只会存在一个任务管理器,一样的道理. 原型模式:原型模式则是通过实现Cloneable接口,调用Object 的clone方法,生成一个相同的对象. 而享元模式,有一个关键词,那就是共享,这些对象创建好之后会被共享,比如我需要一个圆形,要是内存里面已经存在这个对象,直接将这个对象的引用