bitmap资源回收

这个问题哎,困扰本宫一天!

bitmap不完全解决method:

http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/8540942

http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/8524093

http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1248875(这里面各种强、弱、软引用讲的很详细)

http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/804237(这里面各种强、弱、软引用讲的很详细)

http://zwnjava.iteye.com/blog/1901880(采用上述方法出现回收异常的解决方案)

内存溢出时查看:

http://larry3174.iteye.com/blog/1133669

时间: 2024-10-30 18:45:38

bitmap资源回收的相关文章

JAVA线程池资源回收的问题

最近项目中为了提高用户体验度,前台创建任务后台任务,用多线程来跑. 现在的场景:后台定时任务管理这两个线程池,一个最大线程数10个,一个最大线程数15.应用部署之后,不超过5个小时,服务器负载高,内存使用过多. 分析原因:因为这个功能是excel导入功能,如果前台有大量的导入任务时,那么后台的负载就会很高. 我的实现原理:定时任务读取任务,放到任务队列表中,然后使用线程池消费任务队列中的任务,每个线程时一直循环取任务. 我的定时任务周期是 1 分钟,线程池从初始化时,空闲线程存活的时间为 1 分

代码中使用bitmap资源并加载到控件上

1.从res/drawable/XX.jpg里引用图片资源: 1. Resources res = getResources(); Bitmap inDrawable= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.user_img_grey); userImgButton.setImageBitmap(inDrawable ); 2.从本地sd卡的文件路径中使用图片资源: UserImgPath=Environment.getExternalStor

Kubernetes1.3新特性:新的资源回收控制器

(一)  核心概念 在kubernetes1.3中新增了一个资源回收控制器GarbaseCollector,用这个控制器来替代kubernetes1.3中的资源回收控制器GC. 如下为kubernetes1.2中的资源回收控制器结构体: 如下为kubernetes1.3中的资源回收控制器结构体: 在kubernetes1.2中,如果要实现对资源级联回收功能,需要通过客户端进行资源级联回收调用的方式实现,比如存在一个replica set类型的资源,在这个资源下面存在多个POD资源,如果我们使用命

python的multiprocessing模块进程创建、资源回收-Process,Pool

python的multiprocessing有两种创建进程的方式,每种创建方式和进程资源的回收都不太相同,下面分别针对Process,Pool及系统自带的fork三种进程分析. 1.方式一:fork() 举例: 1 import os 2 pid = os.fork() # 创建一个子进程 3 os.wait() # 等待子进程结束释放资源 4 pid为0的代表子进程. 缺点:1.兼容性差,只能在类linux系统下使用,windows系统不可使用:2.扩展性差,当需要多条进程的时候,进程管理变得

ImageView中Bitmap的回收

直接上代码: /** * 回收bitmap */ private void recycleBitmap(ImageView iv) { if (iv != null && iv.getDrawable() != null) { BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) iv.getDrawable(); iv.setImageDrawable(null); if (bitmapDrawable != null) { Bitmap bi

linux线程资源回收

from:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/24655751及相关论坛 http://blog.chinaunix.net/uid-29783732-id-4485673.html 在写网络服务器程序时可能需要实现多线程接收多个客户端的数据,我实现方式比较傻,死循环等待client的connect,connect之后创建thread,这样其实有一个问题,服务器程序需要长期运行,长时间线程的创建,线程资源的回收就是一个问题. Li

C#资源回收总结

目前项目使用C#开发移动平台项目,温故而知新. 资源类型,总体分为三类:堆栈.托管堆.非托管资源 堆栈:内存原理先进后出,包含值类型和引用类型部分内容. 值类型->它在释放资源的顺序上与定义变量时分配内存的顺序相反.值变量一旦出了作用域就会从堆栈中删除对象. 堆:引用类型 引用类型则存储在堆中.,当new一个类时,此时就会为对象分配内存存入托管堆中,它可以在方法退出很长的时间后仍然可以使用.我以一句常用的实例类的语句来说明下. classA a=new classA(); 这句非常平常的语句其实

资源回收 left

select DISTINCT human.tid,log_pv_change.systafftid from human left join human_user on human.tid=human_user.hid left join human_house on human.tid = human_house.hid left join human_tickets on human.tid=human_tickets.hid left join human_call on human.t

Android 百度地图 SDK v3_3_0 (四) ---覆盖物

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/tanzuai/article/details/43833125 本篇博客要实现的功能 先上效果图: 上面就是我们最终要实现的效果 1.首先我们来介绍下要实现的功能: A.更改坐标的位置 B.更改坐标的图标 C.删除图标 D.坐标每隔一段时间变动一次 clear.覆盖物的清楚 2.下面我们通过实例,一一的解析上面的功能 2.1首先我们初始化要用到的变量 /** * MapView 是地图主控件 */ private MapView mMa