Unity UGUI——Image(Image Type)

Simple、Sliced、Tiled、Filled、Set Native Size

时间: 2024-10-06 09:06:45

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(nginx|apache)+tomcat 几种常见的代理实现方式或连接类型(connector type)

简单描述一下nginx两块网卡,eth1外网,eth0内网与tomcat eth0通信,用户请求静态内容由nginx直接响应,动态内容则nginx转发至后端tomcat响应 安装nginx,tomcat不再描述. nginx的配置文件如下:/etc/nginx/nginx.conf [[email protected] ~]# pnginx worker_processes 1; events { worker_connections 1024; } http { include mime.ty

C#中的枚举类型(enum type)

ylbtech 原文 C#中的枚举类型(enum type) 概念 枚举类型(enum type)是具有一组命名常量的独特的值类型.在以下示例中: enum Color { Red, Green, Blue } 声明一个名为 Color 的枚举类型,该类型具有三个成员:Red.Green 和 Blue. 枚举具体是怎么声明呢?枚举声明用于声明新的枚举类型.枚举声明以关键字 enum 开始,然后定义该枚举类型的名称.可访问性.基础类型和成员.具体格式: 修饰词(new.public.protect

如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(插件方式)

一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%88%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%B9%E5%BC%8F%EF%BC%89.html 我的博客迁到这里了www.imwper.com,以后我的所有技术

C# 序列化过程中的已知类型(Known Type)

WCF下的序列化与反序列化解决的是数据在两种状态之间的相互转化:托管类型对象和XML.由于类型定义了对象的数据结构,所以无论对于序列化还是反序列化,都必须事先确定对象的类型.如果被序列化对象或者被反序列化生成的对象包含不可知的类型,序列化或者反序列化将会失败.为了确保DataContractSerializer的正常序列化和反序列化,我们需要将“未知”类型加入DataContractSerializer“已知”类型列表中. 一.未知类型导致序列化失败 .NET的类型可以分为两种:声明类型和真实类

UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)

如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题. 如果调用SetActorLocation或者AddActorLocalOffset来移动物体,并且勾选了Sweep选项,但是就是没有返回物理材质,这个时候需要勾选 Return Material On Move选项,这

5.PL_SQL——变量的种类以及如何声明变量(autoprint, %TYPE)

一.变量的种类 PL/SQL中变量主要有以下几类: Scalar:标量,单一变量,如Integer,Character等等,最为常见,使用最广: Composite:复合变量,里面还有多种子结构,如数组等,使用也比较广泛: Reference:引用类型,类似指针,指向某个类型 Large object(LOB):CLOB(CharacterLarge Object,存储文档),BLOB(Binary Large Object,存储二进制文件,如图片.声音等) Non-PL/SQL variabl

VMware虚拟机上网络连接(network type)的三种模式

VMware虚拟机上网络连接(network type)的三种模式 VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式).NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式).要想在网络管理和维护中合理应用它们,你就应该先了解一下这三种工作模式. 1.bridged(桥接模式) 在这种模式下,VMWare虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一台独立的主机,它可以访问网内任何一台机器.在桥接模式下,你需要手工为虚拟 系统配置IP地址.子网掩码,而且还要和宿主机器处于同一网段,这样虚

C++数据类型(data type)介绍

在编写程序时,数据类型(data type)定义了使用存储空间的(内存)的方式. 程序员通过定义数据类型(data type),告诉特定存储空间这里要存储的数据类型是什么,以及你即将操作他的方式.(注:存储空间有:堆存储,栈,静态存储等,后面再仔细去研究) 1.数据类型可以是内部的或者抽象的. 内建数据类型: 内建数据类型是编译器可以理解的数据类型,直接与编译器关联.C++在这里几乎完全继承了C 的数据类型.或者称为基本数据类型 抽象数据类型: 可以先理解为一个类(C++灵魂的精髓,数据类型:类