IP孵化,“活捉”皮卡丘就是例子

IP的孵化就是先“混个脸熟”,然后再开发系列游戏衍生品,用原来的“熟脸”带着玩家去体验不同的惊喜。

文/张书乐

原载于《人民邮电报》2016年7月29日《乐游记》专栏112期

在热门手机游戏《口袋妖怪Go》身上有许多标签:AR(现实增强)技术、任天堂第一款手游、谷歌地图数据以及皮卡丘这个已经不用多做说明的超级IP。

任天堂曾在上世纪80年代以红白机称霸整个游戏界,在新世纪之初,也曾短暂凭借颠覆性的Wii体感家用视频游戏主机,成功打开了家庭市场,尤其是那些非常恨游戏机的妈妈们,居然也乐意通过Wii玩健身游戏。但任天堂后续推出的主机Wii
U却因为移动互联网时代的到来而颇感落寞,截至今年3月底,那款产品只卖了1280万台,距离1亿台销量的原定目标太遥远。而任天堂今年第一财季净亏损达2.16亿美元,使得这家老牌游戏企业被许多人质疑。

和许多老牌文创企业一样,任天堂也有大量经典的超级IP,比如,游戏史上最热销《超级马里奥》和《精灵宝可梦》两大系列游戏,以及全球媒体综合评价最高的《塞尔达传说》系列游戏。有了这些不可替代的资源,应当如何孵化这些超级IP呢?通过爆款手机游戏《口袋妖怪Go》来看,对于国内玩家非常熟悉的皮卡丘,任天堂选择了“不吃萌宠老本”的方式,而是用更具有特色的游戏体验来强化IP的衍生。

皮卡丘已经相当出名,充当对战类、养成类游戏主角都很合适,似乎还有一条捷径,就是开发现在很火的卡牌类手机游戏,或许同样能激发玩家的热情。但任天堂没有敷衍了事,选择了“抓萌宠”的体验式玩法,如果能够在现实中找到萌宠,玩家是否会觉得更有意思?游戏设计中,每个萌宠出没在虚拟世界的位置很有讲究,而那个虚拟位置与现实地图高度匹配。新的问题又来了:“铁杆粉丝”所熟悉的萌宠特征,怎样在游戏中设定和体现?

借助谷歌的地图数据制作移动游戏,已经属于很创新的做法了,而且这同样是一个“吸粉”式设计。正如当年任天堂通过Wii体感游戏成功地将家庭妇女这个完全和游戏无缘的人群吸纳进来一样,这一次,皮卡丘的任务就是将那些热衷于户外运动、没那么多碎片化时间来玩游戏的人群吸纳进来。

《口袋妖怪Go》的玩法看似简单,但却很现实,已经超出了皮卡丘过去以青少年为主要吸引人群的“辐射”范围。而且,新玩法更健康,完全可以让“宅”在家中的游戏族和低头族,到外面的世界欣赏更多的精彩。这款游戏让玩家从宠物养成和对战的简单游戏体验,跨界到了一个全新的游戏世界。

如果没高科技,还能怎么开发游戏呢?其实,任天堂过去的IP常常只扮演玩家“面熟”的引导员。比如,超级马里奥兄弟,玩家都知道他们是水管工,既可以蹦蹦跳跳采蘑菇,也能快快乐乐救公主。然而,在庞大的超级马里奥系列游戏谱系中,玩家往往忘记了去蹦跳,而是去开赛车、打高尔夫或与索尼克一起参加奥运会。

简而言之,IP的孵化就是先“混个脸熟”,然后再开发系列游戏衍生品,用原来的“熟脸”带着玩家去体验不同的惊喜。不然的话,如果让玩家天天采蘑菇、次次萌宠乱斗,玩不了多久也容易审美疲劳。

张书乐 TMT行业观察者、游戏产业第一时评人 微信号:zsl13973399819
新著有《探路——互联网时代行业转型革命》,一本关于钻到地缝里寻找创业生机的书。各大网店和书店均有销售。

时间: 2024-10-29 19:10:01

IP孵化,“活捉”皮卡丘就是例子的相关文章

BZOJ 2324: [ZJOI2011]营救皮卡丘( floyd + 费用流 )

昨晚写的题...补发一下题解... 把1~N每个点拆成xi, yi 2个. 预处理i->j经过编号不超过max(i,j)的最短路(floyd) S->0(K, 0), S->xi(1, 0)(从i点继续走), 0->yi(1, distance(0->i))(从0出发), xi->yi(1, distance(i->j))(i点走向j点), yi->T(1, 0)(每个点必须经过至少一次), 然后跑最小费用最大流, 费用即为答案. 写完这道题感觉...只是会

bzoj 2324 营救皮卡丘

2324: [ZJOI2011]营救皮卡丘 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1440  Solved: 560 Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救被困在N号据点的皮卡丘.为了方便起见,我们将真新镇

BZOJ 2324 营救皮卡丘(最小费用最大流)

题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2324 题意:n+1个城市(0到n).初始时K个 人都在0城市.城市之间有距离.要求(1)遍历完n个城市(有一个人遍历了某个城市就算这个城市被遍历了):(2)遍历i城市前必须遍历完前i-1个城 市,并且在遍历前i-1个城市时不能经过大于等于i的城市.在满足(1)(2)的前提下使得K个人走的总距离最小. 思路:我们先看在实际情况下可以怎么走. (1)某个人遍历完某个城市后停在那里,以后不再

【bzoj2324】[ZJOI2011]营救皮卡丘 最短路-Floyd+有上下界费用流

原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6832504.html 题目描述 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救被困在N号据点的皮卡丘.为了方便起见,我们将真新镇视为0号据点,一开始K个人都在0号点. 由于火箭队的重重布防,要想摧毁K号据点,必须

BZOJ 2324: [ZJOI2011]营救皮卡丘

2324: [ZJOI2011]营救皮卡丘 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 2340  Solved: 963[Submit][Status][Discuss] Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救

纯CSS3制作皮卡丘动画壁纸

前言 明天就放假了,趁着今晚的空挡时间来写这篇博客——这是我昨晚实现的一个简单的CSS3动画效果.话说还得缘起我逛了一下站酷网,然后不小心看到了一张皮卡丘的手机壁纸,觉得很可爱,然后觉得这种效果是可以用CSS3来实现的,于是带着好感就实现了它.至于原图吧,为了不影响大家对我实现的动画产生对比,我就有心地不放上来了,哈哈!那么到底是什么效果呢?接着往下看吧! 正文 OK,接下来就是晒效果图的时候了,看图后才有兴趣了解一下,不然很沉闷,没什么心思看了. PS:由于我这个动画的尺寸做得比较大(720

【BZOJ 2324】 [ZJOI2011]营救皮卡丘

Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救被困在N号据点的皮卡丘.为了方便起见,我们将真新镇视为0号据点,一开始K个人都在0号点. 由于火箭队的重重布防,要想摧毁K号据点,必须按照顺序先摧毁1到K-1号据点,并且,如果K-1号据点没有被摧毁,由于防御的连锁性,小智一行

bzoj 2324 [ZJOI2011]营救皮卡丘(floyd,费用流)

2324: [ZJOI2011]营救皮卡丘 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1777  Solved: 712[Submit][Status][Discuss] Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救

【BZOJ2324】[ZJOI2011]营救皮卡丘 有上下界费用流

[BZOJ2324][ZJOI2011]营救皮卡丘 Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点之间存在M条双向道路.据点分别从1到N标号.小智一行K人从真新镇出发,营救被困在N号据点的皮卡丘.为了方便起见,我们将真新镇视为0号据点,一开始K个人都在0号点. 由于火箭队的重重布防,要想摧毁K号据点,必须按照顺序先摧毁1到K-1号据点,并且,如