saturate((_ANode.rgb*_BNode.rgb)) --Multisly
saturate(min(_ANode.rgb,_BNode.rgb)) --Darken
saturate((1.0-((1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_78.rg, _Bnode)).rgb)/tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_78.rg, _ANode)).rgb))) --Color Burn
saturate((tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_88.rg, _ANode)).rgb+tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_88.rg, _Bnode)).rgb-1.0)) --linear Burn
saturate(max(tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_98.rg, _ANode)).rgb,tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_98.rg, _Bnode)).rgb)) --lighten
saturate((1.0-(1.0-tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_102.rg, _ANode)).rgb)*(1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_102.rg, _Bnode)).rgb))) --screen
saturate((tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_113.rg, _Bnode)).rgb/(1.0-tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_113.rg, _ANode)).rgb))) --color dodge
saturate((tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_123.rg, _ANode)).rgb+tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_123.rg, _Bnode)).rgb)) --linear dodge
saturate(( tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_133.rg, _Bnode)).rgb > 0.5 ? (1.0-(1.0-2.0*(tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_133.rg, _Bnode)).rgb-0.5))*(1.0-tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_133.rg, _ANode)).rgb)) : (2.0*tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_133.rg, _Bnode)).rgb*tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_133.rg, _ANode)).rgb) ))--Overlay
saturate((tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_138.rg, _ANode)).rgb > 0.5 ? (1.0-(1.0-2.0*(tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_138.rg, _ANode)).rgb-0.5))*(1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_138.rg, _Bnode)).rgb)) : (2.0*tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_138.rg, _ANode)).rgb*tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_138.rg, _Bnode)).rgb)) ) --Hard light
saturate(( tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_143.rg, _ANode)).rgb > 0.5 ? (tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_143.rg, _Bnode)).rgb/((1.0-tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_143.rg, _ANode)).rgb)*2.0)) : (1.0-(((1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_143.rg, _Bnode)).rgb)*0.5)/tex2D(_ANode,TRANSFORM_TEX(node_143.rg, _ANode)).rgb)))) --vivid light