IOS 学习笔记 2015-04-10 OC-常用常量

一 常用常量
(I) 关于按钮
1 UIControlState--->按钮状态
    A UIControlStateNormal 默认状态 常规状态显现
    B UIControlStateHighlighted  高亮状态显现
    C UIControlStateDisabled 禁用的状态才会显现
    D UIControlStateSelected 选中状态
    E UIControlStateApplication  当应用程序标志时
    F UIControlStateReserved  为内部框架预留,可以不管他
2 UIButtonType--->按钮类型
    A UIButtonTypeCustom  自定义类型
    B UIButtonTypeRoundedRect 圆角矩形
    C UIButtonTypeDetailDisclosure 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
    D UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
    E UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
    F UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
3 UIControlEvents  事件触发状态
    A UIControlEventTouchDown  单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。
    B UIControlEventTouchDownRepeat 多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。
    C UIControlEventTouchDragInside 当一次触摸在控件窗口内拖动时
    E UIControlEventTouchDragOutside 当一次触摸在控件窗口之外拖动时。
    F UIControlEventTouchDragEnter 当一次触摸从控件窗口之外拖动到内部时。
    G UIControlEventTouchDragExit 当一次触摸从控件窗口内部拖动到外部时
    H UIControlEventTouchUpInside 所有在控件之内触摸抬起事件。
    J UIControlEventTouchUpOutside 所有在控件之外触摸抬起事件(点触必须开始与控件内部才会发送通知)。
    K UIControlEventTouchCancel 所有触摸取消事件,即一次触摸因为放上了太多手指而被取消,或者被上锁或者电话呼叫打断。
    L UIControlEventTouchChanged 当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发
    M UIControlEventEditingDidBegin 当文本控件中开始编辑时发送通知。
    N UIControlEventEditingChanged 当文本控件中的文本被改变时发送通知。
    O UIControlEventEditingDidEnd 当文本控件中编辑结束时发送通知。
    P UIControlEventEditingDidOnExit 当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。
    Q UIControlEventAlltouchEvents 通知所有触摸事件。
    R UIControlEventAllEditingEvents 通知所有关于文本编辑的事件。
    T UIControlEventAllEvents 通知所有事件。
    
时间: 2024-08-29 09:38:23

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Block .数组高级 block本质上就是匿名函数(没有名称的函数) block语法和函数指针很相似 回顾函数 函数:C语?中,实现某一类功能的代码段. 完整的函数包含两部分:函数声明.函数定义 函数声明,即函数原型.例如:int sum(int x,int y);具有两个整型参 数,一个整型返回值的函数. 函数定义,即函数实现.例如:int sum(int x,int y){     retrun x + y;     } 回顾函数指针 函数指针(变量):存放函数地址(函数名)的指针变量.

iOS学习笔记---oc语言第四天

字符串 数组 一.使用苹果帮助文档 学会使?用苹果帮助?文档是开发者的?一项技能 Inherits from 继承?自 Conforms to 遵循什么协议 Framework 属于哪个框架 Availability 什么时候可?用的 Declared in 声明在什么头文件?里 Related documents 相关文档 Sample code ?示例代码 快速打开帮助文档 在代码中,将?鼠标停留在 类名或者?法名上,option+?鼠标左键,点击 Reference的超链接进?入帮助?文档

iOS学习笔记---oc语言第七天

类的扩展 NSDate是Cocoa中用于处理日期和时间的基础类,封装了某一给定的时刻,具体的日期 时间和时区 使用+date方法获取当前日期和时间 1 NSDate *date = [NSDate date];//获取当前时间 2 NSLog(@"%@",date);//无论你是哪个时区的时间,打印的总是o时区的时间 3 NSDate *date2 = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60*60*8];//从现在开始之后的时间 4 NSLog(

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下面是目录其中ios文件夹包括了大部分ios控件的介绍和演示,swift的时完整版,可以学习完swift(这个看的是swift刚出来一周的视频截图,可能有点赶,但是完整),c语言和oc语言的也可以完整的学习完所需知识,,其他文件夹的内容如其名说描述一样 没张图片都有文字说明,可以需要该功能的时候搜索一下然后打开图片就可以学习到 网盘下载地址:需要的话给留言我再传上去 http://www.cnblogs.com/langtianya原创 ios学习笔记图片+图片解释(c语言 oc语言 ios控件

iOS学习笔记---oc语言第三天

继承.初始化方法 一.继承 继承的上层:父类  继承的下层:子类 继承是单向的,不能相互继承 继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为 子类能继承父类全部的特征和行为(私有变量也继承过来了,只是不能访问) 面向对象提供了继承语法.能大大简化代码,把公共的方法和实例对象写在父类里.子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可 继承既能保证类的完整,又能简化代码 继承特点 oc中只允许单继承 没有父类的类称为根类,oc中得根类是NSObject(祖宗) 继承的内容:所有的实例变量

iOS学习笔记---oc语言第五天

字典,数组 ,集排序 一.字典类 存储以下数据 name:张三; sex:男;age:18 film:风暴; playcount:10000次;price:60元 字典类用于保存具有映射关系(key-value对)的数据 对于“name:张三”来讲,key就是“name”,key对应的value是“张 三” 一个key-value对认为是一个元素(实体),字典是存储key-value对 的容器. 特点: 与数组不同,数组靠下标存取数据,数组的下标是唯一的. 字典靠key存取元素.key不能重复,

iOS学习笔记---oc语言第二天

实例变量与方法 一.实例变量的可见度 二.方法 oc中的方法分两种:类方法和实例方法 类方法:只能类使用 eg:+ (id)alloc  注:类方法中不能使用实例变量 实例方法:只能对象使用,eg:- (void)sayHi iOS学习笔记---oc语言第二天

IOS学习笔记 -- Modal和Quartz2D

一. Modal1.Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止;Modal只是改变了View的现实,没有改变rootViewController 2.常用方法1>.以Modal的形式展示控制器- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion2>.关

IOS学习笔记-- SQLite的应用

1 // 2 // HMViewController.m 3 // 02-SQLite的应用 4 // 5 // Created by apple on 14-7-24. 6 // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "HMViewController.h" 10 #import <sqlite3.h> 11 12 @interface HMViewController () 13

ios学习笔记---c语言第二天

一.bool布尔类型    c语言没有bool类型,oc里有bool类型 是一种非真即假的数据类型,布尔类型的变量只有yes和no两个值.yes表示表达式是真,no表示表达式是假. 在c语言中认为非0即为真. 分支语句中常用bool值做判断,判断执行if语句还是else语句. 循环结构中,也常使用bool值做判断,判断是否要执行循环. 注意事项: #define yes 1 #define no 0 计算机在识别时,yes就替换成1,no就替换成0. 二.关系运算符 >   >=   <