[盈利指导] [原创]五蕴皆空:App推广干货,排名数据分析优化效果

App盈利交流论坛版主第一帖2015年3月份,在百度上了一款赛车类游戏(不说什么名字了怕被打包),后台起名叫002,刚开始上的时候一天只有几元钱,但是游戏还是倾注了不少心血的,觉得不甘心,于是想着做下推广试试效果。主要市场也是各种乱象,人都在想着法的做推广,不优化就会被边缘化,永远赚不到钱。

下面是游戏刚上的时候的数据(豆豆平台):

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4月份的时候开始试着推广和优化,尝试在百度三个市场各刷量了20万,每天1万的下载量,然后三个市场又刷了几十条评论。4月1日开始做的(持续半个月),大概五六天后看到一些效果,数据开始攀升,渐渐看到了效果。最高每天的收入到了170,感觉还是没有白费力气,一款游戏每天可以上百的话收益也算可以了。

4月份数据:

刷量后还是很有效果的,根据爱盈利的榜单监控看,四月份在百度的最高PC排名到了117位,效果还是不错的。不过最近百度前台数据好像更新不是很及时了,所以没怎么搞,数据也下降了不少。

爱盈利榜单数据:

刷量的效果持续了二十多天,收入开始有所下降了,看来优化还得继续,不然收入还是不稳定,但我并没急着优化,还是想看看不优化的话收入可以稳定在多少。

5月份的话就没有优化,但是数据还是差了一大截的,收入就一直持续在50上下了,一直没能突破百元。

5月份数据:

总结来说,推广与不推广收入差距还是很大的,如果刚开始推广,个人感觉是有了一个好的起点,之后不推的话也会有一定稳定的量,关键是市场本身现在就很不公平,位置、评论、下载量都有作假的成分,感觉让开发者很苦恼,你不优化你就被淘汰,被挤扁,自己辛辛苦苦搞的应用反而做了别人的分母。所以偶尔我们也做下推广吧,免得被市场淘汰了,呵呵。

时间: 2024-11-03 03:32:45

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出处: App盈利交流论坛 2015年3月份,在百度上了一款赛车类游戏(不说什么名字了怕被打包),后台起名叫002,刚开始上的时候一天只有几元钱,但是游戏还是倾注了不少心血的,觉得不甘心,于是想着做下推广试试效果.主要市场也是各种乱象,人都在想着法的做推广,不优化就会被边缘化,永远赚不到钱. 下面是游戏刚上的时候的数据(豆豆平台): 4月份的时候开始试着推广和优化,尝试在百度三个市场各刷量了20万,每天1万的下载量,然后三个市场又刷了几十条评论.4月1日开始做的(持续半个月),大概五六天后看到一

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