GameBuilder开发游戏应用系列之Cantk窗口生命周期

Cantk中的窗口(UIWindow/UIScene)与Android的Activity等组件一样有完整的生命周期,假设我的Web应用有两个窗口:FirstWindow,SecondWindow,整个应用的生命应该如下图所示:

Created with Rapha?l 2.1.2FirstWindowFirstWindowSecondWindowSecondWindow1、FirstWindow‘s onSystemInit called2、SecondWindow‘s onSystemInit called3、FirstWindow‘s onLoad called4、SecondWindow‘s onLoad called5、FirstWindow‘s onBeforeOpen called6、FirstWindow‘s onOpen calledswitch to SecondWindow7、SecondWindow‘s onBeforeOpen called8、FirstWindow‘s onSwitchToBack called9、SecondWindow‘s onOpen calledswitch back to FirstWindow10、FirstWindow‘s onSwitchToFront called11、SecondWindow‘s onClose called12、FirstWindow‘s onClose called13、FirstWindow‘s onUnload called14、SecondWindow‘s onUnload called

流程相关事件的连接:

生命周期的在线demo:

时间: 2024-12-28 01:55:51

GameBuilder开发游戏应用系列之Cantk窗口生命周期的相关文章

GameBuilder开发游戏应用系列之70行代码实现套圆环

在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-551421721381542 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-551421721381542 微信扫描: 运行截图: 套圆环是火舞上的一款非常火爆的游戏,它是FlappyBird的变种,也是重力感应类的游戏,不同的是碰撞检测从FlappyBird的钢管,变成中间的一根绳子. 这根绳子在Game

GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现贪吃蛇

在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-801422234293697 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-801422234293697 微信扫描: 运行截图: 除了重力感应游戏,GameBuilder开发传统的游戏也毫不逊色,作为一个怀旧的人,总是对这类游戏情有独钟. 贪吃蛇主要靠一个[UICanvas]来实现,前面一片博客GameB

GameBuilder开发游戏应用系列

最近迷上了一个在线html游戏开发工具GameBuilder,作者是知名csdn博客专家李先静老师, 李老师在内核.驱动.GUI.MMI.软件设计方法和软件优化等方面均有建树,这一次的GameBuilder,是李老师基于html5画布构建的html5游戏应用开发平台中的一部分. 开发平台分为两部分: 在线开发工具GameBuilder,GameBuilder是一个可视化编程工具,游戏中的场景控件,只要鼠标轻轻一拖即可生成. GUI框架Cantk,一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游

GameBuilder开发游戏应用系列之60行代码实现FlappyBird

在线演示:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-911422256817006 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-911422256817006 微信扫描: 运行截图: FlappyBird是2014年爆红的一款游戏,属于经典的重力感应游戏,玩法非常简单同时又非常虐心,正是这样的特点让FlappyBird得以在社交网络病毒式的传播. GameB

GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现别踩白块

在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-961421749977376 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-961421749977376 微信扫描: 游戏截图: 别踩白块是一款非常流行的游戏,该游戏于2014年4月16日上线App Store.并在全球40多个国家.地区免费游戏榜登顶榜首[4] ,超过一百个国家或地区排名前十 ,5月份荣

GameBuilder开发游戏应用系列之50行代码实现微信漂流瓶

在线运行:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-871422195197258 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-871422195197258 微信扫描: 运行截图: 这里实现微信漂流瓶不是真的完全实现,而是借机会介绍一下Cantk的UIFootprint控件. 漂流瓶中的网走的是一个曲线,在Cantk种可以用UIFootprint来实现,请

GameBuilder开发游戏应用系列之100行代码实现微信打飞机

在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-951421981197090 在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-951421981197090 微信扫描: 微信打飞机实现起来并不难,需要用到的知识点有如下几点: 碰撞检测:敌机与敌机之间不检测,子弹与敌机需要检测. 触摸跟随:我方飞机要根据触摸点的位置变化而变化. 子弹与敌机生成:子弹需要定时

【微信小程序开发?系列文章六】生命周期和路由

这篇文章理论的知识比较多一些,都是个人观点,描述有失妥当的地方希望读者指出. [微信小程序开发•系列文章一]入门 [微信小程序开发•系列文章二]视图层 [微信小程序开发•系列文章三]数据层 [微信小程序开发•系列文章四]模块化 [微信小程序开发•系列文章五]主界面 [微信小程序开发•系列文章六]生命周期和路由 整个微信小程序从打开到关闭,整个过程可以分为很多阶段或者说状态,这一整段的过程,我们称之为小程序的生命周期.而周期中的每种不同的状态,到另一个状态的过度和转化,是需要一个触发机制的,这种机

AppleWatch开发入门三——代码交互与控制器生命周期

AppleWatch开发入门三--代码交互与控制器生命周期 一.引言 在前两篇博客中,讨论了关于watch开发中框架与界面布局相关,然而主要的逻辑,终究还是要通过代码来实现的,在我们创建了项目之后,就会生成InterfaceController这个文件,它就是我们storyBoard中的入口视图控制器. 二.代码交互与控制器声明周期 storyBoard中的控件我们可以通过拖拽的方式关联到文件中,Action和Outlet两种关联方式基本可以达到我们修改控件和处理业务逻辑的需求. WKInter