条件判断
JavaScript使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if语句实现如下:
var age = 20; if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块 alert(‘adult‘); } else { // 否则执行else语句块 alert(‘teenager‘); }
其中else语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}:
var age = 20; if (age >= 18) alert(‘adult‘); else alert(‘teenager‘);
省略{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if...else...的语义,例如:
var age = 20; if (age >= 18) alert(‘adult‘); else console.log(‘age < 18‘); // 添加一行日志 alert(‘teenager‘); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了
上述代码的else子句实际上只负责执行console.log(‘age < 18‘);,原有的alert(‘teenager‘);已经不属于if...else...的控制范围了,它每次都会执行。
相反地,有{}的语句就不会出错:
var age = 20; if (age >= 18) { alert(‘adult‘); } else { console.log(‘age < 18‘); alert(‘teenager‘); }
这就是为什么建议永远都要写上{}。
多行条件判断
如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if...else...的组合:
var age = 3; if (age >= 18) { alert(‘adult‘); } else if (age >= 6) { alert(‘teenager‘); } else { alert(‘kid‘); }
上述多个if...else...的组合实际上相当于两层if...else...:
var age = 3; if (age >= 18) { alert(‘adult‘); } else { if (age >= 6) { alert(‘teenager‘); } else { alert(‘kid‘); } }
但是我们通常把else if连写在一起,来增加可读性。这里的else略掉了{}是没有问题的,因为它只包含一个if语句。注意最后一个单独的else不要略掉{}。
请注意,if...else...语句的执行特点是二选一,在多个if...else...语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
循环
要计算1+2+3,我们可以直接写表达式:
1 + 2 + 3; // 6
要计算1+2+3+...+10,勉强也能写出来。
但是,要计算1+2+3+...+10000,直接写表达式就不可能了。
为了让计算机能计算成千上万次的重复运算,我们就需要循环语句。
JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000
让我们来分析一下for循环的控制条件:
i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。
for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:
var arr = [‘Apple‘, ‘Google‘, ‘Microsoft‘]; var i, x; for (i=0; i<arr.length; i++) { x = arr[i]; alert(x); }
for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:
var x = 0; for (;;) { // 将无限循环下去 if (x > 100) { break; // 通过if判断来退出循环 } x ++; }
for ... in
for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = { name: ‘Jack‘, age: 20, city: ‘Beijing‘ }; for (var key in o) { alert(key); // ‘name‘, ‘age‘, ‘city‘ }
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:
var o = { name: ‘Jack‘, age: 20, city: ‘Beijing‘ }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { alert(key); // ‘name‘, ‘age‘, ‘city‘ } }
由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; for (var i in a) { alert(i); // ‘0‘, ‘1‘, ‘2‘ alert(a[i]); // ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘ }
请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。
while
for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。
while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
在循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。
do ... while
最后一种循环是do { ... } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100
用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。
Map和Set
JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
Map
Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:
var names = [‘Michael‘, ‘Bob‘, ‘Tracy‘];
var scores = [95, 75, 85];
给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个"名字"-"成绩"的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:
var m = new Map([[‘Michael‘, 95], [‘Bob‘, 75], [‘Tracy‘, 85]]); m.get(‘Michael‘); // 95
初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map m.set(‘Adam‘, 67); // 添加新的key-value m.set(‘Bob‘, 59); m.has(‘Adam‘); // 是否存在key ‘Adam‘: true m.get(‘Adam‘); // 67 m.delete(‘Adam‘); // 删除key ‘Adam‘ m.get(‘Adam‘); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map(); m.set(‘Adam‘, 67); m.set(‘Adam‘, 88); m.get(‘Adam‘); // 88
Set
Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, ‘3‘]); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
注意数字3和字符串‘3‘是不同的元素。
通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
>>> s.add(4) >>> s {1, 2, 3, 4} >>> s.add(4) >>> s {1, 2, 3, 4}
通过delete(key)方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
iterable
遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。
具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。
用for ... of循环遍历集合,用法如下:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; var s = new Set([‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]); var m = new Map([[1, ‘x‘], [2, ‘y‘], [3, ‘z‘]]); for (var x of a) { // 遍历Array alert(x); } for (var x of s) { // 遍历Set alert(x); } for (var x of m) { // 遍历Map alert(x[0] + ‘=‘ + x[1]); }
你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?
for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; a.name = ‘Hello‘; for (var x in a) { alert(x); // ‘0‘, ‘1‘, ‘2‘, ‘name‘ }
for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; a.name = ‘Hello‘; for (var x of a) { alert(x); ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘ }
这就是为什么要引入新的for ... of循环。
然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 alert(element); });
注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set([‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]); s.forEach(function (element, sameElement, set) { alert(element); });
Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:
var m = new Map([[1, ‘x‘], [2, ‘y‘], [3, ‘z‘]]); m.forEach(function (value, key, map) { alert(value); });
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array的element:
var a = [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]; a.forEach(function (element) { alert(element); });