今天项目需要我写个机器人来覆盖大规模测试.
首先要了解客户端的大部分行为:
1.login logout
2.addBattle
3.移动 关于移动,真实客户端用摇杆控制,只是向服务器发送方向消息,受到服务器消息后根据originpos,targetpos,速度来进行匀速移动; 关键是如何相对真实地模仿玩家行为;比如玩家在战斗场景才能移动,释放技能,自动攻击;而且完全是随机的,但也有指向性,比如奔向地方英雄或者小兵,甚至中立的NPC,当受到攻击时及时躲避等;当然也可以有很强的目的性,比如直奔对方主基地,直奔某个目标,AI可以在脚本设定.
所以准备把实现放在C++上,策略放在lua脚本实现.
4.当英雄出现各种状态的时候的各种正确反应,只要服务器没有命令,是需要AI进行操作的,服务器指令可以随时打断当前状态,当然AI也可以打断某些服务器指定行为.总之各种情况非常之复杂.
时间: 2024-10-14 13:14:39