C++提供了四个转换运算符:
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const_cast <new_type> (expression)
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static_cast <new_type> (expression)
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reinterpret_cast <new_type> (expression)
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dynamic_cast <new_type> (expression)
它们有着相同的结构,看起来像是模板方法。这些方法就是提供给开发者用来进行指针和引用的转换的。
一、用法
const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
1
常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
2
常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;
二、案例
class B
{
public:
B() { }
public:
int m_iNum;
};
void foo()
{
const B b1;
//b1.m_iNum = 100; //compile error
// 可以做如下转换,体现出转换为指针类型
B *b2 = const_cast<B*>(&b1);
// 或者左侧也可以用引用类型,如果对b2或b3的数据成员做改变,就是对b1的值在做改变
B &b3 = const_cast<B&>(b1);
b2->m_iNum = 200; //fine
b3.m_iNum = 300; //fine
}
int main( int argc, char * argv[] )
{
foo();
return 0;
}
上面代码可运行,不会报错,错误代码已经注释。去掉下面代码行的注释号后会报错,因为b1之不可修改。
使用const_cast可以返回一个指向非常量的指针(或引用)指向b1,就可以通过该指针(或引用)对它的数据成员任意改变。