常用函数类

函数:能够独立完成某个功能的模块。
好处:1.结构更清析(编写、维护方便 )。2.代码重用。3.分工开发。
四要素:名称,输入(参数),输出(返回的类型),加工(函数体)
语法:
返回类型 函数名(参数类型 参数名,....)
{
函数体
}

函数调用:
[数据类型 变量名 = ]函数(参数);

函数调用时:调用的参数和函数定义的参数保持一对待:个数,类型,对应。

形参:形式参数。——函数定义的参数。
实参:实际参数。——函数调用的参数。

实参、形参传值的规律——传值,传址。
传值:参于整型、浮点、bool、char这几种内建类型在函数传递参数的时候,默认都是传值。
传值是把实参做一个副本(copy)传递给形参。
m = 30;
Add(m);
static void Add(int a)
{
a += 20;
}
传址:默认情况下,数组就是传地址,字符串也是传地址。
对于内建的整型、浮点、bool、char这些类型,如果要变成传址的话,需要在前面加ref
m = 30;
Add(ref m);
static void Add(ref int a)
{
a += 20;
}

对于传值和传址大家要记住 :
1.什么是传值,什么是传址?这个要分清楚。
2.默认情况下,哪些类型是传值?哪些类型是传址?
3.对于默认传值的类型,如何让他们变为传址?ref

以后为了防止因为传值,传址引起来的错误 ,建议大家采用返回值的形式,明确返回的数据

递归——仅做了解。
函数自己调自己。
static void Main(string[] args)
{
Test(0);
}
static void Test(int a)
{
//if条件的return很重要,没有的话就永远出不来了。
if(a >5)
{
return;
}
a++;
Console.WriteLine("正在做第"+a+"个梦");
Test(a);
Console.WriteLine("第"+a+"个梦醒了");
}

常用的类:
(一)数学类:Math
1.Math.Ceiling(小数/整数):返回大于当前小数的最小整数。——天花板数
2.Math.Floor(小数/整数):返回小于当前小数的最大整数。——地板数
Console.WriteLine(Math.Ceiling(3.14)); //4
Console.WriteLine(Math.Floor(3.14)); //3
Console.WriteLine(Math.Ceiling(3.0)); //3

3.Math.Pow(2,3)求指数。相当于2的3次方
4.Math.Sqrt(16)开平方。
5.四舍五入。
Math.Round(3.63); //4
Math.Round(3.14); //3

(二)日期时间:DateTime
构造:DateTime dt = new DateTime([1990,2,5[,3,44,21]]);
DateTime dt = new DateTime(); //?
DateTime dt = new DateTime(1990, 2, 5);//?
DateTime dt = new DateTime(1990, 2, 5, 3, 44, 25);//?
当前时间:
DateTime dt = DateTime.Now;

日期时间对象的数据:
Year,Month,Day,Hour,Minite,Second,MilliSecond
DayOfWeek——星期几。DayOfYear——一年中的第几天。
Date——取期日期部份。TimeOfDay——取期时间部份。
日期时间对象的函数:
AddYears(int num)
AddMonths(int num)
AddDays(int num)
AddHours(int num)
AddMinutes(int num)
AddSeconds(int num)

日期时间型数据可以直接相减,返回两个日期之间差的天数和时间。

ToString(格式字符串)函数:把日按照某种格式显示出来。
格式字符串:
yyyy——四位数字的年份
yy——两位数字的年份
MM——两位数字的月分,不足两位添0
M——1-2位数字的月份
dd——两位数字的天,不足两位添0
d——1-2位数字的天。
hh——两位数字的小时,不足两位添0
h——1-2位数字的小时。
mm——两位数字的分钟,不足两位添0
m——1-2位数字的分钟。
ss——两位数字的秒,不足两位添0
s——1-2位数字的秒。
ms——毫秒。
例如:
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine(dt.ToString("yyyy年MM月dd日hh时mm分ss秒"));

不止是日期时间型数据的ToString()函数中可以放格式化字符中。整数,小数的ToString()中也可以放格式化字符串。
小数和整数类型的格式化符号主要是有四个。
.——小数点
,——整数部份三位的分隔符
#——任意位数字,有几位显示几位
0——至少一位数字,不足则补0.

例:
#.00——必须保留两位小数。

(三)字符串
*Length:字符串的长度。

ToLower():全都转成小写
ToUpper():全都转成大写

TrimStart():
TrimEnd():
Trim():压两头的空格。

*StartsWidth("字符串"):(bool)是否以括中的字符串开头,是--返回true。
*EndsWidth("字符串"):(bool)是否以括号中的字符串结尾,是--返回true。
*Contains("字符串"):(bool)是否包括括号中的字符串。是--返回true。

*IndexOf("子串"):(int)返回子串在字符串中第一次出现的位置。
*LastIndexOf("子串"):(int)返回子串在字符串中最后一次出现的位置。
以上两函数,如果在字符串中找不到相应的子串,返回-1

*Substring(int start[,int length]):(string)截取子串。
Replace(string old,string new):(string)把字符串的old串换成new串
*Split(‘字符‘):(string[])按照括号中的字符把字符串拆开成数组中的元素。

作业:
1.从键盘输入一个正确的身份证号,获取其生日。

//Console.Write("请输入一个身份证号");
//string s = Convert.ToString(Console.ReadLine ());
//Console.Write("生日是"+s.Substring (6,8));

2.从路径:C:\Users\Administrator\Desktop\1220\0104\aaa.txt中,获取文件名。(用两种法做)

//string s="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\1220\\0104\\aaa.txt";
//string[] ss = s.Split(‘\\‘);
//for (int i = 0; i < ss.Length; i++)
//{
// Console.WriteLine(ss[i]);
//}

//string s = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\1220\\0104\\aaa.txt";
//int ss = s.LastIndexOf("\\");
//Console.Write("文件名是:" + s.Substring(ss + 1));

3.用户从键盘上输入一个邮箱。验证是否正确。

Console.Write("请输入一个邮箱:");
string s = Convert.ToString(Console.ReadLine());
int a = s.IndexOf(".");
int a1 = s.LastIndexOf(".");
int b = s.IndexOf("@");
int b1 = s.LastIndexOf("@");
if (a == a1)
{
if (a == 0 || a == s.Length - 1 || a1 == 0 || a1 == s.Length - 1 || b == 0 || b == s.Length - 1 || b != b1 || a - b <= 1 || a1 - b <= 1)
{

Console.Write("你输入的邮箱错误");
return;
}
}
else if (a1 - a != 4)
{
Console.Write("你输入的邮箱错误");
return;
}
Console.Write("您输入的邮箱错误");
}

时间: 2024-08-26 12:29:20

常用函数类的相关文章

(转载)虚幻引擎3--UDK常用函数汇总--比较详细解释了一些类中的函数(有用,星月自己备注)

转自:http://www.mamicode.com/info-detail-590692.html foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下] local StaticMeshActor myActor; foreach AllActors(class'StaticMeshActor',myActor) { if(myActor.Tag == 'Box') { myActorSize.X = 1; myActorSize.Y = myActor.DrawScale3D.Y; myA

C#函数学习及常用的类

C#函数学习及常用的类 函数:能够独立完成某个功能的模块. 好处:1.结构更清析(编写.维护方便 ).2.代码重用.3.分工开发. 四要素:名称,输入(参数),输出(返回的类型),加工(函数体) 语法: 返回类型 函数名(参数类型 参数名,....) {     函数体 } 函数调用: [数据类型 变量名 = ]函数(参数); 函数调用时:调用的参数和函数定义的参数保持一对待:个数,类型,对应. 形参:形式参数.--函数定义的参数. 实参:实际参数.--函数调用的参数. 实参.形参传值的规律--

string 类常用函数[转]

string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1:string s2="hello":都是正确的写法.当构造的string太长而无法表达时会抛出length_error异常 string类的字符操作:const char &operator[](int n)const;const char &a

常用PHP函数类目录

说明:用来记录我在开发过程中,经常用到的一些常用函数或者常用类. 常用函数 PHP常用函数 (1) 常用类 PHP表单数据校验类

函数复习及常用的类

函数:能够独立完成某个功能的模块.好处:1.结构更清析(编写.维护方便 ).2.代码重用.3.分工开发.四要素:名称,输入(参数),输出(返回的类型),加工(函数体)语法:返回类型 函数名(参数类型 参数名,....){ 函数体} 函数调用:[数据类型 变量名 = ]函数(参数); 函数调用时:调用的参数和函数定义的参数保持一对待:个数,类型,对应. 形参:形式参数.——函数定义的参数.实参:实际参数.——函数调用的参数. 实参.形参传值的规律——传值,传址.传值:参于整型.浮点.bool.ch

wordpress 常用函数-wpdb类

与数据库建立接口 WordPress为用户提供了一系列用于数据库操作的函数类--wpdb.Wpdb类建立在Justin Vincent编写并维护的ezSQL类的基础上. 使用须知 不可直接调用wpdb类中的方法,应使用全局变量$wpdb.$wpdb是WordPress提供的一个全局变量,该全局变量是负责与WordPress数据库交流的类的实例化.(在自定义函数中使用$wpdb前,请记住全局化$wpdb.) 可以用$wpdb对象从任何一个WordPress数据库表(而非仅仅标准数据库表)中读取数据

python-字符类常用函数

1.字符串运算符 a="hello" b="world" c="hello world" +  将两个字符串拼接,例子:a+b="helloword" * 重复输出字符,例子:a="hello",b=a*2,b=="hellohello" [] 索引输出字符,a=‘hello world’,b=a[1],b是e [:] 截取字符串中的一部分,遵循左闭右开原则,str[0,2] 是不包含第

162个php常用函数基础用法(个人整理)

PHP常用函数总结 数学函数 1.abs(): 求绝对值 $abs = abs(-4.2); //4.2 数字绝对值数字 2.ceil(): 进一法取整 echo ceil(9.999); // 10 浮点数进一取整 3.floor(): 舍去法取整 echo floor(9.999); // 9 浮点数直接舍去小数部分 4.fmod(): 浮点数取余 ? 1 2 3 4 $x = 5.7; $y = 1.3; // 两个浮点数,x>y 浮点余数 $r = fmod($x, $y); // $r

phpcms V9 常用函数 及 代码整理

常用函数 及 常用代码 总结如下 1 <?php 2 //转换字符串或者数组的编码 3 str_charset($in_charset, $out_charset, $str_or_arr) 4 5 //获取菜单 6 menu($parentid, $code = '') 7 8 //判断当前浏览器是否为IE 9 is_ie() 10 11 //检查日期的合法性 12 is_date($ymd, $sep='-') 13 14 // 检查邮箱的合法性 15 is_email($email) 16