静态数据成员与静态成员函数

静态属性不是类中每个对象拥有的,而是共有的。由于静态成员逃离了对象而存在的性质,所以该实体应该在所有对象产生之前产生,更适合的时机是在程序启动的时候做初始化。初始化时候不可重复上static,但是要加上类名空间。该实体在程序中的唯一性,要求他不可以和类的定义放在头文件中,但是它确实是类的成员,所以放在类实现中最合适。如下:

//--------------------Student.h ---类定义的文件

class Student{

private:

static int num;

}

//-------------------Student.cpp---内实现的文件

#include"Student.h"

Student::number=0;

由于静态数据成员不属于任何一个对象,为了安全起见将静态数据成员定义为私有的,于是如何去访问它呢?同样的可以定义静态成员函数来访问它,用静态成员函数去访问静态数据是最合适不过的,在类中声明静态成员函数,要在成员函数前加上static关键字,可以用对象来调用他,也可以用雷明加域操作符来调用。静态成员函数实现部位应该和成员函数位置相同,在类外部实现时要免去static,但是域操作符是必须的。

//--------------------Student.h ---类定义的文件

class Student{

private:

static int num;

public:

static void Print();

}

//-------------------Student.cpp---内实现的文件

#include"Student.h"

Student::number=0;

void Student::Print(){

cout<<num++<<endl;

}

时间: 2024-10-28 19:59:00

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sdut 3-6 静态数据成员与静态成员函数

3-6 静态数据成员与静态成员函数 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 通过本题目的练习可以掌握静态数据成员和静态成员函数的用法 要求设计一个点类Point,它具有两个double型的数据成员x,y.和一个静态数据成员count ,用以记录系统中创建点对象的数目.为该类设计构造函数和析构函数,在其中对count的值做修改,体现点的数目的动态变化.并为其添加一个静态成员函数用以输出count的值:成员函数showPoint()用于输出点的信息.

C++ 静态数据成员和静态成员函数

一 静态数据成员: 1.静态数据成员的定义. 静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中,因为这样做会引起重复定义这样的错误.即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行. 其定义方式与全局变量相同.举例如下: xxx.h文件 class base{ private: static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持. }; xxx.cpp文件 con

C++基础(静态数据成员和静态成员函数)

[1.静态成员] 1.静态数据成员与全局变量一样都是静态分配存储空间的,在编译时,就要为类的静态数据成员分配存储空间.但全局变量在程序中的任何位置都可以访问它,而静态数据成员受到访问权限的约束.必须是public权限时,才可能在类外进行访问. 2.静态数据成员的初始化 (1)*静态数据成员的初始化是在类的源文件(.cpp)中,而不是在类的头文件(.h)中进行的.这是因为类声明位于头文件中,程序可能将头文件包括在其他几个文件中.如果在头文件中进行初始化,将出现多个初始化语句副本,从而引发错误. A

C++静态数据成员与静态成员函数

一般情况下,如果有n个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有值,互不相干.但是有时人们希望有某一个或几个数据成员为所有对象所共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局变量来达到共享数据的目的.例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享.但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败.因此在实际工作中很少使用全局变量. 如果想在同类的

C++静态成员函数和静态数据成员

当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享.各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关.静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关. 静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在. 静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的.也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一

静态数据成员和函数

静态数据成员 类是类型而不是具体的数据对象,类的对象都是该类的实例,每个类对象都具有自己的数据成员,而且是相互独立,各占内存空间.然而,程序中往往需要让类的所有对象在类的范围内共享某个数据.声明为static的类成员能够在类的范围中共享,称之为静态成员. 一.全局变量与静态数据成员 希望在同类的多个对象之间实现数据共享,可以用静态的数据成员实现. 使用静态数据成员不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性. 二.静态数据成员特点 在每个类中只有一个拷贝,由该类的所有对象共同维护和使用静态数据成员的值对每

在c++中,静态数据成员可以被非静态成员函数调用吗?如果可以调用的话那为什么还要定义静态成员函数呢

静态数据成员可以被非静态成员函数访问.但静态成员函数只能访问静态数据成员.静态数据成员从属于某一个类,而不是某一个类的 对象.同理,静态成员函数也是一样. 追问 定义静态成员函数的作用有何在呢 回答 静态成员函数隶属于类,不用实例化对象,就可以直接调用静态成员函数来操作静态数据成员 提问者评价 太给力了,你的回答完美解决了我的问题!

转:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member)

转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它.        b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值.而对自动变量不赋初值,则其值是不定的.2).static全局变量        全局变量本身就是静

c++:静态数据成员

一 . 静态数据成员 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其它数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态成员还具有以下特点: 1. 静态数据成员的定义. 静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员的定义不应该被放在头文件中.静态数据成员初始化时不受private和protected访问限制. 注意:不要试图在头文件中定义静态数据成员.在大多数情况下,这样做会引起重复定义这样