Unity3d shader内置矩阵

内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):
UNITY_MATRIX_MVP        当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV           当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V              当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P              目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP            当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV       移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV      模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0   UNITY_MATRIX_TEXTURE3

时间: 2024-10-12 11:53:23

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shader内置变量和函数

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shader内置变量

内置一致变量 原文地址:https://www.cnblogs.com/airduce/p/10048912.html

unity shader 内置变量

一.变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV   从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V     从world space转到camera space UNITY_MATRIX_P     从camera space转到projection space UNITY_MATRIX_VP  从world space转到projection spac

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Unity 内置Shader变量、辅助函数等

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