Singleton模式写法

public class Singleton {
    /**
     * 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例
     * 没有绑定关系,而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载
     */
    private static class SingletonHolder{
        /**
         * 静态初始化器,由JVM来保证线程安全
         */
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
    /**
     * 私有化构造方法
     */
    private Singleton(){
    }
    public static  Singleton getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }
} 
时间: 2024-08-06 15:59:06

Singleton模式写法的相关文章

C# 中的Singleton模式

一般写Singleton基本都是一下这个套路 class Singleton { public static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Getinstance() { if(instatnce == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 但是今天学到一个C#独有的Singleton写法: class seal

Objective-C的singleton模式

最近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了..不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别?于是阿堂从网上一搜,发现“ Objective-C的singleton模式 ”一文被很多人转载了,其主要内容如下 Apple官方建议 由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式: static MyGizmoClass *sharedGizmoManage

剑指Offer对答如流系列 - 实现Singleton模式

目录 面试题2:实现Singleton模式 一.懒汉式写法 二.饿汉式写法 三.枚举 面试题2:实现Singleton模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的模式中,Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式.因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题. 如果你看过我之前写的设计模式专栏,那么这道题思路你会很开阔. 单例模式的要点有三个

两种用于派生的Singleton模式(以TextureMgr为例)

Singleton,顾名思义,从字面上来理解就是单例模式,这是C++程序中 常用到的一种设计模式,特别是像文件管理器,纹理管理器这种整个软件 中只需要唯一的实例来管理所有资源时,这种模式的价值便得以体现. 下面来介绍两种用于派生管理的Singleton模式: 其中,第一种是Gof版本的Singleton, 其代码如下: //[Singleton_Gof.h] #pragma once template<typename T> class Singleton_Gof { protected: s

设计模式--singleton模式

使用单件模式的意图是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 将单件定义为全局或静态对象,然后依赖于自动的初始化,并不能完全实现上述意图.虽然可以提供全局访问点,但这是不够的.原因如下: 1)我们不能保证静态对象只有一个实例会被声明. 2)我们可能没有足够信息在静态初始化时实例化每个单件,单件可能需要在程序运行中稍后被计算出来的值. 3)c++没有定义转换单元上全局对象的构造器的调用顺序.这意味着单件之间不存在依赖关系:如果有,那么错误将是不可避免的. 4)使用全局或静态对象的实现

Java单态模式(Singleton模式)

定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够

剑指offer (2) c++实现singleton模式

转自:http://www.jellythink.com/archives/82 问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是

跟刺猬哥一起学习设计模式【Singleton模式】

设计模式的分类 从目的来看: 创建型模式:负责对象创建 结构性模式:处理类与对象间的组合 行为型模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: 类模式处理类与子类的静态关系 对象模式处理对象间的动态关系 动机 在软件系统中,经常有这样的一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例呢?其实这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 

设计模式:Registry of Singleton模式

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/registry-of-singleton/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生.管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向.下面列举到的全属于Creational 模式 Simple Factory 模式 Abstract Factory 模式 Builder 模式 Factory Me