1、静态全局变量(又称全局静态变量):
(1) 静态全局变量的定义:在全局变量前加一个static,使该变量只在这个源文件中可用。
(2)全局变量与全局静态变量的区别:
(a)若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。
(b)若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。
(3)静态全局变量的作用:
(a)不必担心其它源文件使用相同变量名,彼此相互独立。
(b)在某源文件中定义的静态全局变量不能被其他源文件使用或修改。
例如:一个程序由两个源文件组成,其中在一个源文件中定义了“int n;”,在另一个源文件中定义了“static int n;”则程序给它们分别分配了不同的空间,两个值互不干扰。
例如:下面在file1.cpp中声明全局变量n,在file2.cpp中定义全局静态变量n。文件file1.cpp和file2.cpp单独编译都能通过,但连接时,file1.cpp中的变量n找不到定义,产生连接错误。
// file1.cpp
# include <iostream.h>
void fn()
extern int n;
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
// file2.cpp
# include <iostream.h>
static int n; // 默认初始化为0,注意此处定义的n 只能在file2.cpp中使用。
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
2、静态函数:使某个函数只在一个源文件中有效,不能被其他源文件所用。
定义:在函数前面加上static。
说明:函数的声明和定义默认情况下在整个程序中是extern的。
静态函数的效果:
(1)它允其他源文件建立并使用同名的函数,而不相互冲突。
(2) 声明为静态的函数不能被其他源文件所调用,因为它的名字不能得到。