Bitmap处理

Android中处理图像是一件很常见的事情,这里记录备忘一些亲身使用过的处理图片数据的方法。

转为Bitmap

RGB值转Bitmap

1
2
3
4
5
6
7
8
9
private Bitmap createColorBitmap(String rgb, int width, int height) {
      Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      int color = Color.parseColor(rgb);
      bmp.eraseColor(color);
      return bmp;
}

//Usage
Bitmap bmp = createColorBitmap("#cce8cf", 200, 50);

Color值转Bitmap

1
2
3
4
5
6
7
private Bitmap createColorBitmap(int color, int width, int height) {
  Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  bmp.eraseColor(color);
  return bmp;
}
//Usage
Bitmap bmp = createColorBitmap(Color.BLUE, 200, 50);

字节数组转Bitmap

1
2
3
private Bitmap getBitmapFromByteArray(byte[] array) {
  return BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);
}

读取文件转Bitmap

1
2
3
private Bitmap getBitmapFromFile(String pathName) {
      return BitmapFactory.decodeFile(pathName);
}

读取资源转Bitmap

1
2
3
private Bitmap getBitmapFromResource(Resources res, int resId) {
      return BitmapFactory.decodeResource(res, resId);
  }

输入流转Bitmap

1
2
3
private Bitmap getBitmapFromStream(InputStream inputStream) {
      return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
}

Drawable转Bitmap

1
Bitmap icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.icon_resource);

转为Drawable

资源转Drawable

1
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);

Bitmap转Drawable

1
Drawable d = new BitmapDrawable(getResources(),bitmap);

图片圆角展示

通过对图片数据bitmap进行处理即可,其中pixels为边角的半径。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
                .getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xff424242;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);
        final float roundPx = pixels;

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }
时间: 2024-10-17 22:38:38

Bitmap处理的相关文章

WPF笔记整理 - Bitmap和BitmapImage

项目中有图片处理的逻辑,因此要用到Bitmap.而WPF加载的一般都是BitmapImage.这里就需要将BitmapImage转成Bitmap 1. 图片的路径要用这样的,假设图片在project下的Images目录,文件名XXImage.png. pack://application:,,,/xxx;component/Images/XXImage.png 2. 代码: Bitmap bmp = null; var image = new BitmapImage(new Uri(this.X

【Android自学日记】关于Bitmap的理解和使用-不完整版

最近的Android自学刚好学习到异步线程的使用,对于开启异步线程加载网络图片中用到的Bitmap有点小蒙逼,这到底是个啥???所以我就自信的打开了百度!!以下就是我学习到的知识! 百度定义: 位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24和32位色彩.例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/(8*1024)

bitset bitmap 海量数据处理

bitmap:是一个十分有用的结构.所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省.      适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除,一般来说数据范围是int的10倍以下 基本原理及要点:使用bit数组来表示某些元素是否存在,比如8位电话号码 扩展:bloom filter可以看做是对bit-map的扩展 问题实例: 1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不

Android异步加载全解析之Bitmap

Android异步加载全解析之Bitmap 在这篇文章中,我们分析了Android在对大图处理时的一些策略--Android异步加载全解析之大图处理  戳我戳我 那么在这篇中,我们来对图像--Bitmap进行一个更加细致的分析,掌握Bitmap的点点滴滴. 引入 Bitmap这玩意儿号称Android App头号杀手,特别是3.0之前的版本,简直就是皇帝般的存在,碰不得.摔不得.虽然后面的版本Android对Bitmap的管理也进行了一系列的优化,但是它依然是非常难处理的一个东西.在Androi

基于Redis bitmap实现开关配置功能

作者:zhanhailiang 日期:2014-12-21 bitmap api SETBIT key offset value 对key所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit). 位的设置或清除取决于value参数,可以是0也可以是1. 当key不存在时,自动生成一个新的字符串值. 字符串会进行伸展(grown)以确保它可以将value保存在指定的偏移量上. 当字符串值进行伸展时,空白位置以0填充. offset参数必须大于或等于0,小于2^32(bit映射被限制在512MB之内

基于Redis bitmap实现签到功能

作者:zhanhailiang 日期:2014-12-21 需求场景 Bitmap 对于一些特定类型的计算非常有效. 假设现在我们希望记录自己网站上的用户的上线频率,比如说,计算用户A上线了多少天,用户B上 线了多少天,诸如此类,以此作为数据,从而决定让哪些用户参加beta测试等活动--这个模式可以使 用SETBIT和BITCOUNT来实现. 比如说,每当用户在某一天上线的时候,我们就使用SETBIT,以用户名作为key,将那天所代表的网站 的上线日作为offset 参数,并将这个offset

Android艺术——Bitmap高效加载和缓存(1)

通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸

C# Bitmap类型与Byte[]类型相互转化

Bitmap   =>   byte[] Bitmap b = new Bitmap( "test.bmp "); MemoryStream ms = new MemoryStream(); b.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); byte[] bytes= ms.GetBuffer(); //byte[] bytes= ms.ToArray(); 这两句都可以,至于区别么,下面有解释 ms.Close(); byte

Bitmap 内存优化

Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗

Android开发之Bitmap的高效加载

BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile, decodeResource, decodeStream和decodeByteArray 分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,前两者又间接调用了decodeStream 为了避免OOM,可以通过采样率有效的加载图片 如果获取采样率? 1.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为true并加载图片 2.从BitmapFactory.Op