一个java程序员自学IOS开发之路(八)

2015/11/8

Day 34

UITabBarController

跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

UITabBarController的使用步骤

? 初始化UITabBarController

? 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController

? 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

UITabBarController添加控制器的方式有2种

  • 添加单个子控制器

- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

  • 设置子控制器数组

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

UITabBar

• 如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件

• 如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如下图所示

UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定

  • UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容
  • 标题文字

@property(nonatomic,copy) NSString *title;

  • 图标

@property(nonatomic,retain) UIImage *image;

  • 选中时的图标

@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

  • 提醒数字

@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;

App主流UI框架结构

Modal

  • 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
  • 任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
  • Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
  • 以Modal的形式展示控制器

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

  • 关闭当初Modal出来的控制器

- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

利用主流框架结构仿造了QQ页面,storyboard设计如下

2015/11/9

Day 35

今天开始学习Quartz 2D

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

Quartz 2D能完成的工作

? 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

? 绘制文字

? 绘制\生成图片(图像)

? 读取\生成PDF

? 截图\裁剪图片

? 自定义UI控件

? … …

Quartz2DiOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

? UILabel:显示文字

? UIImageView:显示图片

? UIButton:同时显示图片和文字(能点击)

? … …

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用

  • 保存绘图信息、绘图状态
  • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

? Bitmap Graphics Context

? PDF Graphics Context

? Window Graphics Context

? Layer Graphics Context

? Printer Graphics Context

自定义view

如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

? 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

? 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤

? 新建一个类,继承自UIView

? 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

取得跟当前view相关联的图形上下文

绘制相应的图形内容

利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

? 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?

? 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

? 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

  • Quartz2D的API是纯C语言的
  • Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
  • 数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef

CGPathRef

CGContextStrokePath(ctx);

……

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

Quartz2D绘图的代码步骤

获得图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

常用拼接路径函数

  • 新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

  • 添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

  • 添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

  • 添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

  • 添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

常用绘制路径函数

  • Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

  • 绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

  • 绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

图形上下文栈操作

  • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)

void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

  • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文

void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

今天练习了一些简单的线,图形,另外画了一颗心

代码如下

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(ctx, 3);

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

CGPoint centerPoint = {170, 200};

CGFloat r = 66;

CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x - r, centerPoint.y, r, -M_PI - M_PI_4, 0, 0);

CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x + r, centerPoint.y, r, -M_PI, M_PI_4, 0);

double s = sqrt(4 + 2 * sqrt(2));

CGContextAddLineToPoint(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y + r * s);

CGContextClosePath(ctx);

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 0.5);

CGContextFillPath(ctx);

2015/11/10

Day 36

今天学习了矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

  • 缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

  • 旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

  • 平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露

使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放

如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉

可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数

图片水印

  • 有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
  • 比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
  • 实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
  • 核心代码
  • 开启一个基于位图的图形上下文

void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

  • 从上下文中取得图片(UIImage)

UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  • 结束基于位图的图形上下文

void     UIGraphicsEndImageContext();

图片裁剪

很多app的头像,都是圆形的

  • 核心代码

void CGContextClip(CGContextRef c)

将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)

屏幕截图

  • 核心代码

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

调用某个view的layer的renderInContext:方法即可

画了一些简单的图形

2015/11/12

Day 37

今天联系了一下给图片做水印,原理很简单,原图和水印各是一张图片,先在图形上下文画上原图再画上水印图就行了

核心代码如下

+ (instancetype)imageWithbg:(NSString *)bg Watermark:(NSString *)logo {

UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);

[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

UIImage *watermarkImage = [UIImage imageNamed:logo];

CGFloat padding = 100;

CGFloat watermarkW = 500;

CGFloat watermarkH = 500;

CGFloat watermarkX = bgImage.size.width - padding - watermarkW;

CGFloat watermarkY = bgImage.size.height - padding - watermarkH;

[watermarkImage drawInRect:CGRectMake(watermarkX, watermarkY, watermarkW, watermarkH)];

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return newImage;

}

如下,右下角添加了水印

时间: 2024-10-21 16:15:59

一个java程序员自学IOS开发之路(八)的相关文章

一个java程序员自学IOS开发之路(四)

根据上图,由于我是一个Java程序员,前面两个阶段还是学的比较快的,但是由于电脑配置不行,光是开启虚拟机登陆OS系统就卡的不要不要的了,在那里面写代码简直是煎熬= =,后面的UI学习又要启动ios模拟器,根本无法进行. 于是下定决心,入手一台Macbook pro,告别我用了四年的联想~今天本本到货啦,哈哈^_^,可以愉快的继续了 2015/10/14 Day 15 为了便于开发者打造各式各样的优秀app,UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件 2015/10/16 Day 16 第

一个java程序员自学IOS开发之路(一)

首先自我介绍吧,南昌大学软件工程专业2015界毕业生,从大学牲变到程序猿,由于在学校里只学了Java语言和B/S架构开发,于是乎出来实习和工作也是搞Java网页开发. 但是作为一名果粉,现阶段想转IOS开发,最近也开始自学了,写点东西记下来吧 2015/9/17 Day 1 安装虚拟机并安装Mac OS X系统(苦逼的我还在用联想Y-470) 开始看C语言基础,由于大学里学过一点,还是比较轻松的 2015/9/19 Day 2 由于Java中没有指针,开始看指针的相关知识 2015/9/20 D

一个java程序员自学IOS开发之路(十)

2015/11/26 Day 41 今天开始学起触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件 - (void)t

一个java程序员自学IOS开发之路(十四)

上个月实在是太忙了,在系统上线的前几天,业务人员还在不停的提新需求,真是醉了.上线那天晚上一直在出问题,熬到2点才搞定 2015/12/12 Day 47 今天开始学习网络编程 在移动互联网时代,移动应用,只有通过网络进行数据交互,才能保持活力!缺少了数据变化,无论多么华丽的应用,终将变成一潭死水 移动网络应用(良好的UI+良好的用户体验): 即时通讯:QQ 新闻:网易.凤凰新闻 视频:优酷.百度视频 音乐:虾米.QQ音乐 照片:Facebook.Flickr LBS(基于位置服务):高德.大众

一个java程序员自学IOS开发之路(十三)

2015/12/09 Day 46 今天学习多线程 多线程的优缺点 优点 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态 将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整 缺点 新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能 iOS的三种多线程技术 NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThrea

一个java程序员自学IOS开发之路(二)

2015/9/28 Day 8 最近工作上比较忙,加上虚拟机里mac把Xcode起来电脑就很卡了,更别提在虚拟机的mac系统里再开iPhone虚拟机了. 另外乘着中秋国庆好好休息下~过后准备大出血入手Macbook pro PS:同事居然在公司发的月饼里吃出来虫子= =,幸好我没打算吃,因为我讨厌月饼 2015/10/1 Day 9 开始学习OC内存管理 OC中的内存是要程序员来管的,因为并没有Java中的垃圾回收机制. 及时释放内存是我们要时刻考虑的,同时还是注意野指针 堆空间的对象需要手动代

一个java程序员自学IOS开发之路(六)

2015/10/28 Day 27 今天学习了即时通讯应用的UI布局,只是简单的利用UITableView展示数据 第一步 先利用storyboard把页面的框架搭起来 显示的数据是存在plist文件里的,所以要把他们转成模型 typedef enum { YUMessageTypeMe = 0, // 自己 YUMessageTypeOther // 其他人 }   YUMessageType; @interface YUMessage : NSObject @property (nonato

一个java程序员自学IOS开发之路(十一)

最近学习的进度慢了点,因为年底之前有个新项目要上线,而且每次业务人员过来一次,需求就有变动,于是不停的改改改= =!唉~不说了心好累 2015/11/29 Day 43 事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的

一个java程序员自学IOS开发之路(三)

  2015/10/10 Day 14 装箱和拆箱 数组和字典中只能存储对象类型,其他基本类型和结构体是没有办法放到数组和字典中的,当然你也是无法给它们发送消息的(也就是说有些NSObject的方法是无法调用的),这个时候通常会用到装箱(boxing)和拆箱(unboxing).其实各种高级语言基本上都有装箱和拆箱的过程,就像Java中有基本数据类型包装类 在ObjC中我们一般将基本数据类型装箱成NSNumber类型(当然它也是NSObject的子类,但是NSNumber不能对结构体装箱),调用