[ES6] Class Inherit

In constructor, you can call parent‘s constuctor() method by supert();

class ShoppingCart {
  constructor(userId){
    this.userId = userId;
    this.products = [];
  }

  addProducts(product){
    this.products.push(product);
  }

  calculate(){
    super.calculate();
  }
}

class ForumShoppingCart extends ShoppingCart {
  constructor(userId){
    super(userId);
  }

  calculate(){
    let partialCost = // call parent class `calculate` method here
    return partialCost - _calculateDiscount();
  }

  _calculateDiscount(){
    //... complex math
  }
}
时间: 2024-10-11 18:28:28

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ES6入门系列三(特性总览下)

0.导言 最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感.为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览. 1.模块(Module) --Chrome测试不可用 在ES6中,有class的概念,不过这只是语法糖,并没有解决模块化问题.Module功能则是为了解决模块化问题而提出的. 我们可以使用如下方式定义模块: 11_lib.js文件内容 // 导出属性和方法 export var PI = 3.1415926; export fun

ES6入门系列四(测试题分析)

0.导言 ES6中新增了不少的新特性,来点测试题热热身.具体题目来源请看:http://perfectionkills.com/javascript-quiz-es6/. 以下将一题一题来解析what和why. 1.题目一 (function(x, f = () => x) { var x; var y = x; x = 2; return [x, y, f()]; })(1) A. [2, 1, 1] B. [2, undefined, 1] C. [2, 1, 2] D. [2, undef

简单学ES6 - class

前言 随着ES6标准的定稿,众多的特性也趋于稳定,各大浏览器也在逐步实现这些特性,那么对ES6有更多的了解就无可厚非了. 准备 在学习ES6之前,我们需要有一个环境来测试ES6代码.在这里我推荐使用node的分支io.js. 如何安装? 下载地址:https://iojs.org/en/index.html,如果各位小伙伴不习惯英文,可以把url中的en修改为cn. 然后根据自己的操作系统版本,下载合适的安装包(主要指Windows系统)进行安装. 安装过程就不一一赘述了,和一般软件一样. 如何

ES6入门系列一(基础)

1.let命令 Tips: 块级作用域(只在当前块中有效) 不会变量提升(必须先申明在使用) 让变量独占该块,不再受外部影响 不允许重复声明 总之:let更像我们熟知的静态语言的的变量声明指令 ES6新增了let命令,用来声明变量.用法类似于var,但所声明的变量,只能在let命令所在的代码块内有效. let声明的变量只有块级作用域 'use strict' { let a = 1; } console.log(a); //结果是什么? 看一段熟悉的代码: var a = []; for (va

了解ES6

内容: 1.ES6介绍及基础 2.模块.类和继承 3.ES6高级特性 4.Generator和Iterator 5.异步编程 内容参考:<ES6 标准入门> ES6标准阅读链接:http://es6.ruanyifeng.com/ 一.ES6介绍及基础 1.什么是ES6 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言

javascript的ES6学习总结(第三部分)

1.ES6中的面向对象的类 1.1.定义类 在ES5中,我们写一个类,通常是这么写的 function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } /** * es5中的模拟面向对象的类的方法 写法1 Person.prototype.showName = function(){ return "名字为:"+this.name; } Person.prototype.showAge = function(){ return

es6学习 -- 解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子. 我认为

ES6之主要知识点(六)数组

引自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array 1.扩展运算符(...) 扩展运算符(spread)是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. 该运算符主要用于函数调用. function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...n

ES6简介

概述 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布,也叫ES2015. 语法提案的批准流程 新的语法从正式提案到正式成为标准,需要经历5个过程. Stage 0 - Strawman(展示阶段) Stage 1 - Proposal(征求意见阶段) Stage 2 - Draft(草案阶段) Stage 3 - Candidate(候选人阶段) Stage 4 - Finished(定案阶段) 一个提案进入Stage 2