Ch2 空间配置器(allocator) ---笔记

2.1 空间配置器的标准接口

allocator的必要接口:

allocator::value_type
allocator::pointer
allocator::const_pointer
allocator::reference
allocator::const_reference
allocator::size_type
allocator::difference_type

//一个嵌套的class template(类模板),
//class rebind<U>拥有唯一成员other(一个typedef,代表allocator<U>)
allocator::rebind

//默认的构造函数
allocator::allocator()

//copy constructor(复制构造器)
allocator::allocator(const allocator&)

//泛化的copy constructor
template <class U>allocator::allocator(const allocator<U>&)

//解析函数
allocator::~allocator()

//返回某个对象的地址。算式a.address(x)等同于&x
pointer allocator::address(reference x) cosnt

//返回某个cosnt对象的地址。算式a.address(x)等同于&x
const_pointer allocator::address(const_reference x) const

//配置空间,足以存储n个T对象。
//第二个参数是提示。实现上可能会利用它来增进区域性(locality),或完全忽略之
pointer allocator::allocate(size_type n,const void*=0)

//归还先前配置的空间
void allocator::deallocate(pointer p,size_type n)

//返回可成功配置的最大量
size_type allocator::max_size() const

//等同于new((void*) p) T(x)
void allocator::construct(pointer p,const T& x)

//等同于p->~T()
void allocator::destroy(pointer p)

2.2 具备次配置力(sub-allocation)的SGI空间配置器

时间: 2024-10-27 12:45:44

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2.1标准接口 allocator::value_type allocator::pointer allocator::const_pointer allocator::reference allocator::const_reference allocator::size_type allocator::difference_type allocator::rebind allocator::allocator()//默认构造函数 allocator::allocator(const allo

STL源码剖析 — 空间配置器(allocator)

前言 以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都存放在容器之中. 你完全可以实现一个直接向硬件存取空间的allocator. 下面介绍的是SGI STL提供的配置器,配置的对象,是内存.(以下内容来自<STL源码剖析>) 空间配置器的标准接口 根据STL的规范,allocator的必要接口 各种typedef 1 allocator::value_type 2 allocator::pointer 3 allocator::const_pointer 4

C++ STL学习之 空间配置器(allocator)

标签(空格分隔): C++ STL 众所周知,一般情况下,一个程序包括数据结构和相应的算法,而数据结构作为存储数据的组织形式,与内存空间有着密切的联系. 在C++ STL中,空间配置器便是用来实现内存空间(一般是内存,也可以是硬盘等空间)分配的工具,他与容器联系紧密,每一种容器的空间分配都是通过空间分配器alloctor实现的.理解alloctor的实现原理,对内存结构以及数据存储形式会有更清晰直观的认识. 1.两种C++类对象实例化方式的异同 在c++中,创建类对象一般分为两种方式:一种是直接

STL源码剖析——空间配置器Allocator#2 一/二级空间配置器

上节学习了内存配置后的对象构造行为和内存释放前的对象析构行为,在这一节来学习内存的配置与释放. C++的内存配置基本操作是::operator new(),而释放基本操作是::operator delete().这两个全局函数相当于C的malloc() 和free() 函数.而SGI正是以malloc() 和free() 完成内存的配置与释放. 考虑到小型区块可能造成的内存破碎问题,SGI设计了两级的空间配置器.第一级直接使用malloc() 和free() ,而第二级则视情况采用不同的策略:当

STL源码剖析——空间配置器Allocator#3 自由链表与内存池

上节在学习第二级配置器时了解了第二级配置器通过内存池与自由链表来处理小区块内存的申请.但只是对其概念进行点到为止的认识,并未深入探究.这节就来学习一下自由链表的填充和内存池的内存分配机制. refill()函数——重新填充自由链表 前情提要,从上节第二级配置器的源码中可以看到,在空间配置函数allocate()中,当所需的某号自由链表为空时,才会调用refill()函数来填充链表.refill()函数默认申请20块区块的内存(5行),但所得内存不一定就是20块,要看当前内存池的剩余情况和堆容量的

[C++] 空间配置器——allocator类

1.new和delete有一些灵活性上的局限:new把内存分配和对象构造组合在了一起:delete将对象析构和内存释放组合在了一起. 2.当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象,在此情况下,我们希望将内存分配和对象构造分离:这意味着我们可以分配大块内存,但只在真正需要的时候才真正执行对象创建操作. 3.allocator类,定义在头文件memory中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来,它提供一种类型感知的内存分配方法,它分配的内存是原始的.未构造的.在分配内存时,它会根据

C++ 空间配置器allocator类

allocator类 C++中,内存分配和对象构造紧密纠缠(new),就像对象析构和回收一样(delete).如果程序员想接管内存分配,即将内存分配和对象构造分开,对于前者,主要是分配和释放未构造的原始内存:对于后者,主要是在原始内存中构造和撤销对象. 分配和释放未构造的原始内存 两种方法: allocator类,提供可感知类型的内存分配: 标准库中的opeator new和operator delete,它们分配和释放需要大小的原始.未类型化的内存: 在原始内存中构造和撤销对象 不同方法: a

SGI的特殊空间配置器

SGI的空间配置器allocator只是简单的new和delete的一层包装,没有提供效率的强化. 而一般C++内存配置和释放操作如下: class  Foo  { ... } Foo  *pf = new Foo; delete pf; new算式:1)使用new配置内存,2)使用Foo构造对象 delelte算式: 1)使用~Foo()将对象析构 ,2)使用delete释放内存 STL allocator 将这两阶段操作区分开来.内存配置操作由 alloc::allocate() 负责,内存

《STL源码剖析》空间配置器

空间配置器(allocator) 空间配置器按我的理解就是C++ STL进行内存管理的组件(包括内存的申请和释放):当然,不只是内存,还可以向硬盘申请空间: 我主要看了内存的配置与释放(这里"配置"就应该是"申请"的意思).STL对此设计的哲学主要包括以下四个方面: 1.向系统堆空间申请内存空间 2.考虑了多线程的情况下的申请: 3.考虑内存不足的应变措施: 4.考虑过多"小型区块"的内存碎片的问题: C++ 申请的基本动作是::operator