GCD(续)

信号量

对于多个线程访问同个资源,GCD还提供是一种解决方法,就是信号量dispatch_semaphore

dispatch_queue_t asynQueue = dispatch_queue_create("asyn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
    dispatch_async(asynQueue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"semaphore %@------ %i", semaphore, i);
        sleep(2);
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

dispatch_semaphore_create(2)创建了一个总量为2的信号量;

dispatch_semaphore_wait是等待信号,并让信号量-1,如果获取到的信号量是0,那么根据设置的超时时间进行等待,例子里设置的超时时间是一直;

dispatch_semaphore_signal是发送信号,并让信号量+1;

这套信号机制是不是很类似引用计数。所以,上面的这段代码并发了20个任务,每个任务都会有sleep,但每执行2个任务,经由dispatch_semaphore_wait减了两次,就为0,其他的任务只能等sleep后dispatch_semaphore_signal加回信号量才能执行,如此反复。

时间: 2024-10-27 12:03:06

GCD(续)的相关文章

深入了解GCD

首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队列导致的而不是线程,死锁不是操作系统的概念么? 信号量是如何实现的,有哪些使用场景? dispatch_group 的等待与通知.dispatch_once 如何实现? dispatch_source 用来做定时器如何实现,有什么优点和用途? dispatch_suspend 和 dispatch_res

深入理解 GCD

前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队列导致的而不是线程,死锁不是操作系统的概念么? 信号量是如何实现的,有哪些使用场景? dispatch_group 的等待与通知.dispatch_once 如何实现? dispatch_source 用来做定时器如何实现,有什么优点和用途? dispatch_suspend 和 dispatch_

dutacm.club 1094: 等差区间(RMQ区间最大、最小值,区间GCD)

1094: 等差区间 Time Limit:5000/3000 MS (Java/Others)   Memory Limit:163840/131072 KB (Java/Others)Total Submissions:655   Accepted:54 [Submit][Status][Discuss] Description 已知一个长度为 n 的数组 a[1],a[2],-,a[n],我们进行 q 次询问,每次询问区间 a[l],a[l+1],-,a[r?1],a[r] ,数字从小到大

iOS GCD中级篇 - dispatch_group的理解及使用

前文我们讲了GCD基础篇,以及同步.异步,并发.并行几个概率的理解. 参考链接: iOS GCD基础篇 - 同步.异步,并发.并行的理解 现在讲一下dispatch_group的概念以及几种场景下的使用 1.关于dispatch_group 把一组任务提交到队列中,这些队列可以不相关,然后监听这组任务完成的事件. 最常见的几个方法: 1.dispatch_group_create创建一个调度任务组 2.dispatch_group_async 把一个任务异步提交到任务组里 3.dispatch_

转 GCD

GCD 深入理解:第一部分 本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/60749/grand-central-dispatch-in-depth-part-1 原作者:Derek Selander 译者:@nixzhu 虽然 GCD 已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容.这是可以理解的:并发一直很棘手,而 GCD 是基于 C 的 API ,它们就像一组尖锐的棱角戳进 Objective-C 的平滑世界.我们将分两个部分的教程来深入学习 GCD . 在这两

HDU——1874畅通工程续(邻接矩阵弗洛伊德)

畅通工程续 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 41849    Accepted Submission(s): 15463 Problem Description 某省自从实行了很多年的畅通工程计划后,终于修建了很多路.不过路多了也不好,每次要从一个城镇到另一个城镇时,都有许多种道路方案可以选择,而某些方案要比另一些方案行走

胜利大逃亡(续)(状态压缩bfs)

胜利大逃亡(续) Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7357    Accepted Submission(s): 2552 Problem Description Ignatius再次被魔王抓走了(搞不懂他咋这么讨魔王喜欢)……这次魔王汲取了上次的教训,把Ignatius关在一个n*m的地牢里,并在地牢的某些地方安装了带

GCD多线程死锁总结

// //  ViewController.m //  多线程 // // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /* >1 队列和线程的区别: 队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行. 队列分为串行队列和并行队列 串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行) 并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队

GCD 常用操作

GCD多线程操作 1)用得最多的操作 //获取全局队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //异步执行 dispatch_async(queue, ^{ //下载图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程更新UI }); }); ? 2)延时执行 1-调用NSObject方法 [Self