Mac环境下.Net开发

Mac环境下.Net开发

Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起),并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。能够使得开发人员在Linux用C#开发程序。)主持的项目.该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma-335)的.Net 工具, 包括C #编译器和共同语言(CL 即 Common Language)执行平台(Platform).与微软的.Net不同, Mono项目不仅可以运行于Windows系统内,还可以运行于Linux, FreeBSD, Unix, Mac OS X和Solaris。

简单的说Mono可以支持跨平台并且开源的.NET framework

首先要安装Mono 下载地址http://www.mono-project.com/

然后要安装开发工具IDE mac环境下可以用xamarin studio  Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和Mac App 下载地址http://www.monodevelop.com/,作为一个跨平台开发框架,Xamarin有很多优点。在这一框架内,开发iOS、Android、Windows Phone和Mac App应用可以不用转到Eclipse 或者额外购买Mac并使用Xcode,而继续在Visual Studio之中使用C#与.NET Framework进行。用起来比较方便

也可以用visual studio code 一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。需要安装对应的插件,用起来不方便 下载地址 http://www.qwangxiao.com/k/gaozhong/

时间: 2024-10-03 22:54:25

Mac环境下.Net开发的相关文章

Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南

本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明! 本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建. 1.cocos2d-x下载 下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 下载3.x版本后,解压即可 2.必备软件安装及环境配置 进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有 Java SDK(Mac自带) Ant(安装可以参考这个教程:http://www.cnblogs.com/il

cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目

最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列. 虽然出来很久了,不过一直没时间学习.之前一直用着2.14版本. cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址    http://cn.cocos2d-x.org/download/   (目前最新版本3.3   375M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹. 比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/coco

mac环境下使用emacs开发scala

好多人都会问 scala 的编辑工具用啥? eclipse ? intellij ? emacs? sublime? 都可以,不说那个好,怕引起争议,多累啊,我这里只是大致介绍下emacs 中开发scala的方式. 首先介绍下基本工具,sbt,不管你是使用那个编辑工具,sbt都是需要的,就像是maven,也有人不喜欢sbt,说是慢,就喜欢用maven,我还是坚持建议用sbt, 其实一点都不慢,用下"~compile"试试. sbt的参考https://github.com/CSUG/r

Python应用攻略 ---- Mac环境下Flask+Nginx+FastCGI实现Python应用部署

对于一个iOS开发者来说,会写后台应用并非必要的技能,然而掌握一门后台语言却无疑可以锦上添花,不仅可以对前后台架构有更加全面的了解,同时在实际开发工作中也可以自己写一些后台应用. flask框架本身集成了一个简单的服务器,可以在本机调用,然而在这种情况下要调用Python应用接口就只能使用模拟器调试,若想要使用真机调试,我们还是需要正儿八经地部署服务器. 在这里,我们介绍一种Nginx搭配FastCGI实现Mac环境下的本地服务器部署. Nginx配置 a. 安装HomeBrew ruby -e

Mac环境下svn的使用

在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置. 我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境. 一.创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码 我先在/User/apple目录下新建一个svn目录,以后可以在svn目录下创建多个仓库目录 打开终端,创建一个mycode仓库,输入指令:svnadmin create

Mac环境下Myeclispe2015工具的安装与破解

首先是Myeclispe2015的下载,废话不多说,已传至百度云,直接下载即可. Myeclispe2015 for mac下载地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWzKzOK 密码: recx 然后是破解工具的下载(适用于2014与2015): 链接: http://pan.baidu.com/s/1jGxULnS 密码: crz3 Myeclispe工具下载完之后,直接安装即可, 打开myeclipse-2015-stable-2.0-offline-insta

【转】Mac环境下svn命令行的使用

转载地址:http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8981989 在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置. 我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境. 回到顶部 一.创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码 我先在/User/apple目录下新建一个sv

cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)

cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目. 新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不需要修改和编辑,相对来说比较简单.适用于新手学习. 先用xco

Mac环境下SVN的配置和使用

简单记录一下在Mac环境下,SVN的配置步骤和使用相关.(Mac自带了svn的服务器和客户端功能,简单配置一下即可使用) 一.SVN的配置方法 1. 创建一个仓库目录,比如在/Users/你的用户名 目录下新建一个svn_code仓库. 打开终端,输入指令:svnadmin create /Users/ 你的用户名/svn_code,指令执行成功后,结果如下所示: 2. 配置svn的用户权限,主要是修改/svn_code/conf 目录下的三个文件 (1)打开svnserve.conf,将下面的