iOS SQLite详解

这周比较忙,前几天都加班到11点左右,基本都是到家都是12点左右(稍稍的抱怨一下,免费加班,何为免费,就是任何补偿都没有,例如调休,加班薪,餐补等各项福利,是一点都没有呀)因为App要上线了!App上线,也可以抽出部分时间整理自己的东西啦,准备花一周时间讲述iOS数据存储方式。本篇主要是讲SQLite的使用和封装,读完大约10-15分钟。

一、SQLite概念

SQLite是轻量型关系型数据库(下面将拓展关系型数据库的概念);占用资源非常少;是无类型的数据库(意思是可以保存所有类型的数据)----B树为SQLite提供了O(logN)的查询,插入以及删除操作,同时提供了O(1)的对记录的遍历操作。

拓展》》》》

1.关系型数据库与非关系型数据库

关系型数据库是建立在关系型模型的数据库,关系型数据库是通过外键来建立表与表之间的关系,而非关系型数据库是以对象的形式存在数据库中(对象之间的关系是通过对象自身的属性来确定的)

举一个例子:

比如 有一个学生的数据:

姓名:张四,性别:男,学号:12345678,班级:大学一班

  一个班级的数据:

班级:大学一班,班主任:李四

针对这个例子:关系型数据库,需要创建学生表和班级表来存储这两条数据,而且学生表中的班级存储应该是班级表的主键。对于非关系型数据库中,我们需要创建两个对象,一个是学生对象,一个是班级对象,用java表示如下:

class Student {
    String id;
    String name;
    String sex;
    String number;
    String classid;
}
class Grade {
    String id;
    String name;
    String teacher;
}

二、SQLite基本使用

1.建表命令:

create table 表名 (字段名1 字段类型1,字段名2 字段类型2,以此类推....);

create table if not exists (字段名1 字段类型1, 字段名2 字段类型2,以此类推 …) ;

(1)图如下:

(2)代码例子如下:

- (void)createTable{
//1.设计创建表的sql语句
  const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT ‘不明‘); "
//2.执行sql语句
    int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
   //3.判断执行结果
    if (ret == SQLITE_OK) {
        NSLog(@"创建表成功");
    }else{
        NSLog(@"创建表失败");
    }
}

2.插入命令

insert into 表名 (字段1, 字段2, 以此类推…) values (字段1的值, 字段2的值,以此类推 …) ;

(1)图如下:

(2)代码如下:

- (void)insertData{
//1.创建插入数据的sql语句
//===========插入单条数据=========
    const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES (‘小明‘,65,‘男‘);";
//==========同时插入多条数据=======
    NSMutableString * mstr = [NSMutableString string];
  for (int i = 0; i < 50; i++) {
        NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i];
        CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0;
        NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女";
        NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student         (name,score,sex) VALUES (‘%@‘,%f,‘%@‘);", name, score, sex];
        [mstr appendString:tsql];
    }  

    //将OC字符串转换成C语言的字符串
    sql = mstr.UTF8String;

      //2.执行sql语句
   int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
   //3.判断执行结果
   if (ret==SQLITE_OK) {
        NSLog(@"插入成功");
    }else{
        NSLog(@"插入失败");
    }

}   

3.更新命令

update 表名 set 字段1 = 字段1的新值, 字段2 = 字段2的新值,以此类推 … ;

4.删除命令

delete from 表名;注:删除的是表中所有记录

拓展:可以附加一些额外条件删除

条件语句的操作:可以选择性的删除

where 字段 = 一个值 ; if(字段==某个值) // 不能用两个 =
where 字段 is 一个值 ; // is 相当于 =
where 字段 is not一个值 ; // is not 相当于 !=
where 字段 > 一个值 ;
where 字段1 = 一个值 and 字段2 > 一个值 ; // and相当于C语言中的 &&
where 字段1 = 一个值 or 字段2 = 一个值 ; // or 相当于C语言中的 ||

(1)图如下:

(2)代码如下:

- (void)deleteData{
    //创建删除数据的sql语句
    const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;";
    //执行sql语句
    int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
    //判断执行结果
    if (ret == SQLITE_OK) {
        NSLog(@"删除成功");
    }else{
        NSLog(@"删除失败");
    }
}

5.查询数据

SELECT 字段1,字段2 FROM 表明;

(1)图如下:

(2)代码如下:

- (void)selectData{
    //执行数据库语句
    const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;";
    //结果集(用来收集结果)
    sqlite3_stmt * stmt;
    int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL);
    if (ret == SQLITE_OK) {
        NSLog(@"查询成功");
        //遍历结果集拿到查询到的数据
        //sqlite3_step获取结果集中的数据
        while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
            //参数1:结果集
            //参数2:列数
            const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0);
            double score = sqlite3_column_double(stmt, 1);
            NSLog(@"%s %.2lf", name, score);
        }
    }else{
        NSLog(@"查询失败");
    }
}

三、SQLite在项目中的使用

对于SQLite在项目中,定义一个单例,提供一个类方法可以供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,整个程序就会保持就有一个实例,在App退出时,系统也会自动释放这个内存。

因为我们定义单例对象针对SQLite

1、新建SQLiteManager 

.h文件

.m实现

@interface SQLiteManager()
@property (nonatomic,assign) sqlite3 *db;

@end

@implementation SQLiteManager
static SQLiteManager *instance;
+ (instancetype)shareInstance{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}

//打开数据库,返回是布尔值
- (BOOL)openDB{
    //app内数据库文件存放路径-一般存放在沙盒中
    NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"];
    if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) {
        //数据库打开失败
        return NO;
    }else{
        //打开成功创建表
        //用户 表
        NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS ‘t_User‘ ( ‘ID‘ INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,‘name‘ TEXT,‘age‘ INTEGER,‘icon‘ TEXT);";
        //车 表
        NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS ‘t_Car‘ (‘ID‘ INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,‘type‘ TEXT,‘output‘ REAL,‘master‘ TEXT)";
        //项目中一般不会只有一个表
        NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil];
        return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR];
    }
}

-(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{
    for (NSString *SQL in SQL_ARR) {
        //参数一:数据库对象  参数二:需要执行的SQL语句  其余参数不需要处理
        if (![self execuSQL:SQL]) {
            return NO;
        }
    }
    return YES;
}

#pragma 执行SQL语句
- (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{
    char *error;
    if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) {
        return YES;
    }else{
        NSLog(@"SQLiteManager执行SQL语句出错:%s",error);
        return NO;
    }
}

#pragma mark - 查询数据库中数据
-(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{
    //准备查询
    // 1> 参数一:数据库对象
    // 2> 参数二:查询语句
    // 3> 参数三:查询语句的长度:-1
    // 4> 参数四:句柄(游标对象)

    sqlite3_stmt *stmt = nil;
    if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) {
        NSLog(@"准备查询失败!");
        return NULL;
    }
    //准备成功,开始查询数据
    //定义一个存放数据字典的可变数组
    NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init];
    while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
        //一共获取表中所有列数(字段数)
        int columnCount = sqlite3_column_count(stmt);
        //定义存放字段数据的字典
        NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
        for (int i = 0; i < columnCount; i++) {
            // 取出i位置列的字段名,作为字典的键key
            const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i);
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey];

            //取出i位置存储的值,作为字典的值value
            const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i);
            NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue];

            //将此行数据 中此字段中key和value包装成 字典
            [dict setObject:value forKey:key];
        }
        [dictArrM addObject:dict];
    }
    return dictArrM;
}

上面是SQLite的工具类封装。附带github地址:https://github.com/zxy1829760/SQLite-.git

上面讲述SQLite(包含数据库SQL语句的基本操作),大家可以将git的工具类直接拖入项目中(如果直接想对SQLite封装)--当然还有更强大的FMDB(封装更好-目前用的也比较多)。

文章一开始说SQLite占用资源非常少(红色标注),下一篇将讲述SQLite为什么占用资源非常少?

原文地址:https://www.cnblogs.com/guohai-stronger/p/9218175.html

时间: 2024-11-01 14:13:40

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