封装
package com.qianfeng.test; //封装性:(根据对属性的封装来说明):把对成员变量的访问进行私有化,通过一个公共的方法间接的实现访问. //好处:提高了代码的安全性,增加了代码的可读性和复用性. public class Demo2 { public static void main(String[] args) { /* * 开枪射击 */ Gun gun = new Gun(); //我们把程序中出现的不符合逻辑的数据称为脏数据 /* * 原因:直接将脏数据赋值给了成员变量 * 解决:1.不要将数据直接赋值给成员变量--将成员变量私有化 * 2.通过方法间接的访问他,在方法内先过滤,再赋值 */ //gun.bulletNumber = -5; gun.addBullet(-5); gun.shoot(); /* * 因为对所有的属性都要进行赋值取值,所以系统指定了一整套的规范--get,set * set:--赋值的过程 * 构成: 修饰词 返回值 方法名(参数列表){方法体 * return 返回值 * } * 修饰词:一定是public * 返回值:是void * 方法名:set+成员变量的名字,但是需要首字母大写. * 参数列表:只有一个参数,并且参数的类型和名字与成员变量一致 * 方法体:不需要return 要写的代码是:this.成员变量=参数的名字 * get:--取值的过程 * 构成: 修饰词 返回值 方法名(参数列表){方法体 * return 返回值 * } * 修饰词:一定是public * 返回值:类型与成员变量一致 * 方法名:get+成员变量的名字,但是需要首字母大写. * 参数列表:不需要参数 * 方法体的代码:return 成员变量 * * 快捷方式:shift+alt+s */ } } class Gun{ //被private修饰的只能在当前类内可见 private int bulletNumber; private int age; private String name; private double weight; private double height; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } //子弹的添加 public void addBullet(int bulletNumber){ //过滤的过程 if (bulletNumber >=0) { this.bulletNumber = bulletNumber; }else { this.bulletNumber = 0; } } public void setBulletNumber(int bulletNumber){ this.bulletNumber = bulletNumber; } public int getBulletNumber() { return bulletNumber; } //射击方法 public void shoot(){ if (bulletNumber > 0) { --bulletNumber; } System.out.println("剩下的子弹数量:"+ bulletNumber); } } 继承 package com.qianfeng.test; /* * 继承:有两个类A类与B类,当让他们之间产生父子的关系,就叫继承 * * B继承自A B extends A * * 重写:当子类有与父类同名(方法名,参数,返回值等都要相同)的方法. * 注意点:相当于子类的同名方法将父类的覆盖了,不会再去调用父类方法. * * 作用:在不改变父类名字的前提下,在父类原有功能的基础之上,实现一些属于自己的功能.实现对原有功能的扩充. * * this:是一种引用数据类型,保存的是当前对象的地址,代表当前的对象 * super:是一个关键字,但是不是引用数据类型.可以通过super调用父类的成员 * * 注意事项: * 1.私有方法不能被重写 * 2.子类的同名方法的权限要大于等于父类的同名方法 * 3.静态的方法只能覆盖静态的方法 */ public class Demo3 { public static void main(String[] args) { Iphone iphone = new Iphone(); iphone.color = "绿色";//调用父类的属性 iphone.fangShui();//调用自己的方法 //子类调用父类的方法原理:首先由引用找到当前的子类对象,在当前的对象里面找这个方法,找到了,直接调用.找不到,再去父类中找 //依次执行,直到找到Object,如果还是没有,说明确定没有这个方法,报错. iphone.callPhone();//调用父类的方法 } } //注意:如果什么都不写,默认父类是Object class Phone{ String color; int model; public void callPhone(){ System.out.println("打电话"); } public static void play(){ } } //描述的是 Iphone 继承自 Phone class Iphone extends Phone{ // String color; // int model; String gui; public void callPhone(){ //this.callPhone();//调用的本对象的callPhone方法--死循环 super.callPhone();//直接调用的父类的方法 System.out.println("执行自己的功能"); } public void fangShui(){ System.out.println("防水"); } //静态的方法只能覆盖静态的 public static void play() { } } class HuaWei extends Phone{ // String color; // int model; // public void callPhone(){ // System.out.println("打电话"); // } // public void Niu(){ System.out.println("牛"); } } 继承的构造方法 package com.qianfeng.test; /* * 继承中构造方法的使用 * * 1.当一个子类中只有一个带参数的构造方法,只能使用带参数的,不能使用无参的.如果想使用,必须手动建立无参的构造方法 * 2.当父类中只有带参数的构造方法,子类的构造方法中就必须在第一行手动调用父类带参数的构造方法(super(参数)) * 3.当我们创建构造方法的时候,如果自己不写super(),系统会自动调用 * 原因:父类中也有属性要进行初始化,而对象的属性必须由自己的构造方法进行初始化,所以必须调用super(), * 所以每个构造方法中都默认有一个super() * * 为什么要将super放在方法的第一行? * 答:在子类的构造方法中有可能用到父类的属性,而属性在使用之前必须先进行初始化,否则无法使用. * * 总之:在继承体系中,作为父类最好的办法就是将无参构造方法和有参构造方法都写了. */ public class Demo4 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.getName(); } } class Animal{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Animal() { } public Animal(String name) { this.name = name; } } class Dog extends Animal{ //无参构造方法 public Dog() { //super();//默认调用父类的无参构造方法 //注意:这行代码必须放在第一行 super("拉布拉多");//手动调用父类有参构造方法 } //有参构造方法 public Dog(String name) { super("拉布拉多"); this.setName(name); } } 单例 package com.qianfeng.test; /* * 设计模式:前人总结出来的经验后人直接拿来使用. * 设计模式种类:23种 常用的:单例,模板,工厂,装饰,适配器,代理 * 单例设计模式:一个类只允许有一个对象,建立一个全局的访问点,提供出去供大家使用 * 分析: * 要设计单例类: * 1.用户只能有一个对象 * 2.建立全局的访问点? 得到的对象就是全局的访问点. 怎么做到全局? static * 3.提供出去? * 4.供大家使用?--单例的功能. * * 单例类的作用:1.可以实现两个对象之间的传值 * 2.可以在全局范围内调用很多的功能. * 好处:可以让两个对象在完全没有关系的前提下,实现值的传递,降低了耦合性,提高了内聚性 * * 耦合性,内聚性在微观上说:描述的是类与类之间的关系 * 好处:我们应该尽量提高内聚性,减少耦合性,可以提高程序的健壮性,增加代码的可移植性,方便实现模块儿化编程 * * 如何做到低耦合高内聚? * 在处理类与类关系的时候,让类之间的关系越紧密耦合性越高,内聚性越低.反之,关系越松散耦合性越低,内聚性越高. */ //创建单例类 //饿汉式:在定义变量的同时完成初始化 class SingleInstance{ //2.在类的内部创建一个私有的对象 //将singleInstance变成静态的--相当于提供全局的访问点 private static SingleInstance singleInstance = new SingleInstance(); //1.将构造方法私有化 private SingleInstance() { } //3.通过一个公共的方法将变量提供出去,供大家访问 //将公共方法变成静态的 public static SingleInstance getInstance(){ return singleInstance; } //功能区--非静态的成员 int num; } //懒汉式:什么时候使用什么时候赋值 class SingleInstance1{ //在类的内部创建一个私有的对象 //将singleInstance变成静态的--相当于提供全局的访问点 private static SingleInstance1 singleInstance = null; //将构造方法私有化 private SingleInstance1() { } //通过一个公共的方法将变量提供出去,供大家访问 //将公共方法变成静态的 public static SingleInstance1 getInstance(){ if (singleInstance == null) { singleInstance = new SingleInstance1(); } return singleInstance; } //功能区--非静态的成员 } public class Demo5 { public static void main(String[] args) { //SingleInstance已经被私有化,不能再直接调用 // SingleInstance singleInstance1 = new SingleInstance(); // SingleInstance singleInstance2 = new SingleInstance(); // System.out.println(singleInstance1 == singleInstance2);//false //让用户获取单例对象 // SingleInstance singleInstance1 = SingleInstance.getInstance(); // SingleInstance singleInstance2 = SingleInstance.getInstance(); // System.out.println(singleInstance1 == singleInstance2);//true //实现功能:将A类的对象中的num1的值传给B类的对象的属性num2 //第一种方式:直接赋值,但是一般类的成员变量都是私有的,所以不推荐 A a = new A(); a.num1 = 4; B b = new B(); b.num2 = a.num1; //第二种:通过传参 b.test(a); //第三种方式:通过单例 a.ceshiDanli1(); b.ceshiDanli2(); } } class A{ int num1; //通过单例传值 public void ceshiDanli1(){ SingleInstance singleInstance = SingleInstance.getInstance(); singleInstance.num = num1; } } class B{ int num2; //通过传参 public void test(A a){ num2 = a.num1; } //通过单例传值 public void ceshiDanli2(){ SingleInstance singleInstance = SingleInstance.getInstance(); num2 = singleInstance.num; } }
求两点距离代码
package day08ketang; import java.util.Scanner; public class demo05 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入点1的横坐标:"); double x1 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入点1的纵坐标:"); double y1 = scanner.nextDouble(); Point2 p1=new Point2(x1, y1); System.out.print("点1的坐标为:"); /* * 考虑人性化 按坐标形式打印 */ p1.show(); System.out.print("请输入点2的横坐标:"); double x2 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入点2的纵坐标:"); double y2 = scanner.nextDouble(); Point2 p2=new Point2(x2, y2); System.out.print("点2的坐标为:"); /* * 考虑人性化 按坐标形式打印 */ p2.show(); /* * 方法一 静态调用 */ // double distance = Point2.distance(p1, p2); /* * 方法二 非静态调用 */ double distance = p1.distance(p2); System.out.println("两点之间的距离为: " + distance); } } class Point2 { public double x; public double y; /* * 有参构造函数 */ public Point2(double x, double y){ this.x = x; this.y = y; } /* * 考虑人性化 按坐标形式打印 */ public void show(){ System.out.println("("+x+","+y+")"); } /* * 方法一 静态方法 */ public static double distance(Point2 p1, Point2 p2){ // return Math.sqrt(Math.pow(p1.getX() - p2.getX(), 2) + Math.pow(p1.getY()-p2.getY(), 2)); return Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y-p2.y, 2)); } /* * 方法二 非静态方法 */ public double distance(Point2 p){ return Math.sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } }
原文地址:https://www.cnblogs.com/lijun199309/p/9449441.html
时间: 2024-11-17 09:07:42