HTML5触摸事件演化tap事件

触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件。所以触摸事件反应更快,体验更好。

触摸事件的类型:

为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型。

注意: 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。如果你使用了触摸事件,可以调用 event.preventDefault() 来阻止鼠标事件被触发。

标准的触摸事件

事件名称 描述 包含touches数组

touchstart

当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。事件的目标 element 将是触点位置上的那个目标 element

touchmove


当用户在触摸平面上移动触点时触发。

事件的目标 element 和这个 touchmove 事件对应的 touchstart 事件的目标 element 相同,

哪怕当 touchmove 事件触发时,触点已经移出了该 element 。

touchend


当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。

当触点移出触摸平面的边界时也将触发。例如用户将手指划出屏幕边缘。

已经被从触摸平面上移除的触点,可以在 changedTouches 属性定义的 TouchList 中找到。

touchenter

当触点进入某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchleave

当触点离开某个 element 时触发。此事件没有冒泡过程。

touchcancel


当触点由于某些原因被中断时触发。有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同):

  • 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。
  • 触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。
  • 当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch 对象被取消。

触摸对象属性

Touch.identifier 返回一个可以唯一地识别和触摸平面接触的点的值. 这个值在这根手指(或触摸笔等)所引发的所有事件中保持一致, 直到它离开触摸平面.
Touch.screenX 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标. 只读属性.
Touch.screenY 触点相对于屏幕上边沿的的Y坐标. 只读属性.
Touch.clientX 触点相对于可见视区左边沿的的X坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
Touch.clientY 触点相对于可见视区上边沿的的Y坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
Touch.pageX 触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移只读属性.
Touch.pageY 触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了垂直滚动的偏移只读属性.
Touch.radiusX 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径. 这个值的单位和 screenX 相同. 只读属性.
Touch.force 手指挤压触摸平面的压力大小, 从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数. 只读属性.
Touch.radiusY 能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径. 这个值的单位和 screenY 相同. 只读属性.
Touch.target
当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素. 哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域,

或者这个元素已经被从文档中移除. 需要注意的是, 如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象.

因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件. 只读属性.

IE10+的触摸事件

IE指针事件
事件名称 描述(在触摸设备上)
MSPointerDown 触摸开始
MSPointerMove 接触点移动
MSPointerUp 触摸结束
MSPointerOver 触摸点移动到元素内,相当于mouseover
MSPointerOut 触摸点离开元素,相当于mouseout

MSPointerEvent属性

属性 描述
hwTimestamp 创建事件的时间(ms)
isPrimary 标识该指针是不是主指针
pointerId 指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符)
pointerType 一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指
pressure 笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用
rotation 0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话)
tiltX/tiltY 手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持

等价事件

鼠标 触摸 键盘
mousedown touchstart keydown
mousemove touchmove keydown
mouseup touchend keyup
mouseover   focus

很显然,触摸动作序列:touchstart-touchmove-touchend和鼠标序 列:mousedown-mousemove-mouseup以及键盘序列:keydown-keypress-keyup很相似,这并不是巧合,因为这 三种交互模式都可以描述为start-move-stop。

话说回来,click要经过touchstart-touchmove-touchend流程,300ms延迟,所以需要tap事件,tap就是在同一个点轻触时间很短。

封装好的tap和longtap事件


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

(function() {

    var TOUCHSTART, TOUCHEND;

    if (typeof(window.ontouchstart) != ‘undefined‘) {

        TOUCHSTART = ‘touchstart‘;

        TOUCHEND = ‘touchend‘;

        TOUCHMOVE=‘touchmove‘;

    else if (typeof(window.onmspointerdown) != ‘undefined‘) {

        TOUCHSTART = ‘MSPointerDown‘;

        TOUCHEND = ‘MSPointerUp‘;

        TOUCHMOVE=‘MSPointerMove‘;

    else {

        TOUCHSTART = ‘mousedown‘;

        TOUCHEND = ‘mouseup‘;

        TOUCHMOVE = ‘mousemove‘;

    }

    function NodeTouch(node) {

        this._node = node;

    }

    function tap(node,callback,scope) {

        node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {

            x = e.touches[0].pageX;

            y = e.touches[0].pageY;

        });

        node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

            var curx = e.changedTouches[0].pageX;

            var cury = e.changedTouches[0].pageY;

            if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {

                callback.apply(scope, arguments);

            }

        });

    }

    function longTap(node,callback,scope) {

        var x,y,startTime=0,endTime=0,in_dis=false;

        node.addEventListener(TOUCHSTART, function(e) {

            x = e.touches[0].pageX;

            y = e.touches[0].pageY;

            startTime=(new Date()).getTime();

        });

        node.addEventListener(TOUCHEND, function(e) {

            e.stopPropagation();

            e.preventDefault();

            var curx = e.changedTouches[0].pageX;

            var cury = e.changedTouches[0].pageY;

            if (Math.abs(curx - x) < 6 && Math.abs(cury - y) < 6) {

                in_dis=true;

            }else{

                in_dis=false;

            }

            endTime=(new Date()).getTime();

            if (endTime - startTime > 300 && in_dis) {

                callback.apply(scope, arguments);

            }

        });

    }

    NodeTouch.prototype.on = function(evt, callback, scope) {

        var scopeObj;

        var x,y;

        if (!scope) {

            scopeObj = this._node;

        else {

            scopeObj = scope;

        }

        if (evt === ‘tap‘) {

            tap(this._node,callback,scope);

        else if(evt === ‘longtap‘){

            longTap(this._node,callback,scope);

        else {

            this._node.addEventListener(evt, function() {

                callback.apply(scope, arguments);

            });

        }

        return this;

    }

    window.$ = function(selector) {

        var node = document.querySelector(selector);

        if (node) {

            return new NodeTouch(node);

        else {

            return null;

        }

    }

})();

var box=$("#box");

box.on("longtap",function(){

    console.log("你已经长按了");

},box)

原文地址:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/9473655.html

时间: 2024-08-04 08:24:10

HTML5触摸事件演化tap事件的相关文章

微信小程序-双击长按longtap事件与tap事件冲突的解决办法

对于微信事件,不多说,自己看文档https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html?t=20161122 效果 首先,注意一下微信小程序事件触发顺序     单击 touchstart → touchend → tap 双击 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap 长按 touchstart → longtap → touche

html5触摸事件tap演化

触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件.所以触摸事件反应更快,体验更好. 触摸事件的类型: 为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件.可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型.注意: 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有

关于windows phone 8.1系统手机对html5触摸事件的支持情况

近日购入一部微软Lumia 640手机,目的主要就是为了测试年中开发完成的响应式移动web项目,同时也为了将来升级win10 mobile系统.由于我们的项目目前只考虑支持IOS与Android系统,所以只支持了html5触摸事件(如touchstart). 印象中WP系统应该只支持MS开头(如MSPointerDown)的指针事件,但测试结果很出人意料:项目在WP8.1的Lumia 640手机上竟完全可以正常运行,并支持了所有的触摸事件... 对于这个问题我挺不解的,于是就查阅了下msdn文档

模拟tap事件和longTap事件

移动端模拟tap和longTap事件,基本原理就是在touchstart和touchend事件中,计算触摸的位移和时间差,位移在一定范围内(轻微滑动),时间小于150ms为tap事件,时间大于300ms为longTap事件. (function(){ var TOUCHSTART, TOUCHEND; if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') { TOUCHSTART = 'touchstart'; TOUCHEND = 'touchend'

移动端WEB开发,click,touch,tap事件浅析

一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic

js移动端tap事件封装

这几天做项目,发现移动端需要触摸事件,而click肯定是不行的,于是我对tap事件封装进行了搜索,找到了一篇文章,原文地址如下:http://www.jb51.net/article/50663.htm, 我对其中第一个封装加了一点东西,把它封装在一个函数里面,使用的时候直接调用即可,源代码如下(tap.js): function tap(ele, fn){ var startTx, startTy; var endTx, endTy; ele.addEventListener( 'touchs

html5之移动触屏事件

HTML5的javascript touch事件 HTML5+CSS3, javascript Add comments 四282013 以下是几种普及得比较好的触摸事件,可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备): (on)touchstart:触摸开始的时候触发 (on)touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 (on)touchend:触摸结束的时候触发 (on)touchcancel:系统取消touch事件的时候触发.例如电话接入或者弹出信息.一般用在游戏:玩着的时

web开发,click,touch,tap事件浅析

一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic

zepto之tap事件点透问题分析及解决方案

点透现象出现的场景: 当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开(这一点很重要),并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件.在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象. 点透现象出现的原因: zepto的tap事件是通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,并且tap事件是冒泡到document上触发的!!! 在移动端不使用click而用touch事件代替触摸是因为click事件有着明显的延迟,具体touchsta