unity3d英语单词拼写小游戏Pics Quiz Maker With Categories 3.0

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时间: 2024-11-21 06:28:16

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unity3d 制作打飞机小游戏

作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下. 第一:摇杆的制作 使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信.最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick  c#版本,顺利实现摇杆.附上c#版joystick using UnityEngine; /** * File: MPJoystick.cs * Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com) * //

听写英语单词的小程序

//有一个问题没有解决:输入begin,若用户输入了char类型的数据就成了个死循环了; //其他函数没有复制过来,这里只有main函数; int main() { int Chinese(int i, int b = 0); int English(int i, string word, int b = 0); void Grade(int i, float j, int k, int *p); string word, Key; char Set[10]; int a, b = 0; int

从一个猜单词的小程序开始---征服OOP的思维方式01

记得刚开始学Java的时候看到MOOC上有个老师写了一个猜数字的游戏,出于兴趣,小风就写了一个猜单词的小游戏来描述 OOP编程的思维方式.PS:OOP(Object Oriented Programing,面向对象程序设计)可以理解为计算机编程的一种架构. 好了,不BB了.开始了! 首先我们按照常规的面向过程的思维方式来分析这个程序.仅仅定义Demo一个类,该类中存放所有的逻辑代码 由于便于理解,程序先成员的位置上定义两个字符串数组english和chinese.即一个用来存储英文单词,一个用来

单词拼写检查笔记

序 最近在看自然语言处理方面的书籍,也写写相关的读书笔记吧 英语单词拼写是文字录入,编辑,出版等工作中的一项重要任务.实现单词拼写检测的方法很多,我这里就暂时写2个,第一个是在<统计自然语言处理>书中的 K.Oflazer用有限自动机写的,第二个是在网上看见的一个20几行python代码写的<How to Write a Spelling Corrector> 自动机法 基于优先自动机的识别器,可以看成由所有正确的单词构成的一个有向图: 每个正确的单词都是一条由起始位置(q0)到一

草滩小恪与英语单词--弱爆的小程序

草滩小恪一直为如何学习英语而苦恼, 特别是单词的记忆.临近考试啦,草滩小恪想恶补一下英语单词, 但是草滩小恪又是very lazy 所以 草滩小恪就找到了草滩大学的历年英语考试卷, 想背一下 阅读 里面出现的高频词汇.草滩小恪认为这idea真TM太机智啦!!!. 但是, 很快草滩小恪就发现, 寻找短文里面的高频词汇真TN的不是人能干的事.那么问题来啦, 咋办呢? 机智的读者想必早已知道了咋办. 是的, 就是这么办的. 程序说明: 主要功能: 统计一篇英语文章里的高频词汇 附加功能:练习拼写这些高

【C++探索之旅】第一部分第十一课:小游戏,猜单词

内容简介 1.第一部分第十一课:小游戏,猜单词 2.第一部分第十二课预告:指针一出,谁与争锋 小练习 上一课<[C++探索之旅]第一部分第十课:文件读写,海阔凭鱼跃>中我们学习了读写文件的知识. 第一部分的课程也快接近尾声了,下一课我们会学习很重要的指针的知识.之后,我们就进入第二部分:面向对象编程了.哈哈哈,激动不? 目前为止,我们也学了不少内容:编译基本原理,IDE,变量,函数,条件语句,循环语句,引用,数组,文件读写,等等.你应该为自己感到自豪. 俗语说得好:实践是最好的老师.我们学了那

聊聊程序员如何学习英语单词:写了一个记单词的小程序

背景: 关于英文对程序员的重要性,就不多说了! 英语的学习,有很多,今天也不聊多,只聊英语单词! 关于单词的记忆,找过很多方法,下载过很多软件. 如图(其它不好用的都卸载了): 上图算是我以前用过软件,注意,是以前哦~~~ 意思就是没有坚持下来~~~~ 随时间的推移,最后它们还是被我遗忘了~~~ 为什么???不能:坚持!坚持!坚持! 学习思考: 一直在找方法: 1:下载过联想记忆法.背文章记单词,词根,各种视频~~~ 2:连单词的数据库都网上下载了一份了,期望从数据库的直接记忆单词快些~~~ 通

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计 (二) Macanim 动画状态机

注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 模仿 AnimationEvent 编写一个 StateEvents 类 用户可以创建一个指定时间.指定状态触发的事件类 事件可以采用反射机制,调用调用客户的方法:或使用订阅发布方法调用客户的方法. 在你的动画控制程序中使用 StateEvents 类 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写. 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Bl

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计

注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些. 开发时间:8小时 游戏要求: 小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1 随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控制本课程中的角色移动,鼠标左键攻击到达打击帧时,拾取碰到的球. 3 通过Time类显示每次拾取球花费的时间 经过试验,十秒根本捡不完= =,15秒还可以... 首先来看看帅气万分的主角Garen哥 .