前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦 由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处 小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题 区域滑动顺滑感的体验
给出下面的一个基类框架: class Point { protected: int dimension;//点的维数,最多不超过100维 private: int point_length[100]://点数组 public: Point ();//构造函数根据需要重载 float distance( );//计算当前点到原点的距离 void display();//输出点 } 以Point为基类建一个派生类Point_2D,增加以下数据成员: float x;//2D平面上点的x坐标 floa