设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659

观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157

Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数:

Observerable(可被观察的): 是一个父类(class),addObserver(), 添加观察者;
deleteObserver(), 删除观察者;

notifyObservers(), 通知观察者;setChanged(), 确认更改;

Observer(观察者): 是一个接口(interface), update(), 更新观察者数据;

setChanged()->notifyObservers(), 必须要先使用setChanged(), 再使用notifyObservers(),
即先确认提交, 再通知观察者;

观察者的更新接口update(Observerable o, Object arg), 即可以使用推(push), 也可以使用拉(pull);

如果notifyObservers(arg), 传递参数, 则为推(push)的方法, 如果没有参数, 则为拉(pull)的方式, 即使用get()方法获取;

观察者的通知(notify)顺序先入后出的模式.

Observerable(可被观察的) 的 代码:

/**
 * @time 2014年5月22日
 */
package observer.java;

import java.util.Observable;

/**
 * @author C.L.Wang
 *
 */
public class WeatherData extends Observable {
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;

	public WeatherData() {}

	public void measurementsChanged() {
		setChanged();
		notifyObservers();
	}

	public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
		measurementsChanged();
	}

	public float getTemperature() {
		return temperature;
	}

	public float getHumidity() {
		return humidity;
	}

	public float getPressure() {
		return pressure;
	}
}

Observer(观察者)的代码:

/**
 * @time 2014年5月22日
 */
package observer.java;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @author C.L.Wang
 *
 */
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {

	Observable observable;
	private float temperature;
	private float humidity;

	public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
		this.observable = observable;
		observable.addObserver(this);
	}

	/* (non-Javadoc)
	 * @see observer.java.DisplayElement#display()
	 */
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Current conditions: " + temperature +
				"F degrees and " + humidity + "% humidity");
	}

	/* (non-Javadoc)
	 * @see java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
	 */
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (o instanceof WeatherData) {
			WeatherData weatherData = (WeatherData)o;
			this.temperature = weatherData.getTemperature();
			this.humidity = weatherData.getHumidity();
			display();
		}
	}

}

其余代码不一一列出, 类似参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157

测试代码:

package observer.java;

public class WeatherStation {

	public static void main(String[] args) {
		WeatherData weatherData = new WeatherData();
		CurrentConditionsDisplay currentConditions = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
		StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
		ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);

		weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
		weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
		weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
	}
}

输出:

Forecast: Improving weather on the way!
Avg/Max/Min temperature = 80.0/80.0/80.0
Current conditions: 80.0F degrees and 65.0% humidity
Forecast: Watch out for cooler, rainy weather
Avg/Max/Min temperature = 81.0/82.0/80.0
Current conditions: 82.0F degrees and 70.0% humidity
Forecast: More of the same
Avg/Max/Min temperature = 80.0/82.0/78.0
Current conditions: 78.0F degrees and 90.0% humidity

注意: 通知的顺序是先入后出.

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-25 13:39:16

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法的相关文章

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解

观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注册(register)\删除(remove

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的全部依赖者都会收到通知并自己主动更新. 用法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注冊(register)\删除(remo

C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标.二.观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.其结构图如下: Subject知道它的所有观察者并提供了观察者注册和删除订阅的接口.Observer为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义

23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项目我们经常会用这些例子,这样避免了我们使用接口等那些依赖,比如电商项目中得降价通知,然后在来个生活中具体一点的比如公交车的例子,每一站都会对乘客进行提醒等等,我列举的这2个例子在我GITHUb上都有体现:下面用降价通知的Demo给大家具体来说一下,具体的代码还需要大家去下载观看: 二.观察者模式De

Java设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

Observer Pattern 是一种常用的设计模式,它是一种事件监听模型.该模式有两个角色,一个是Subject, 另一个是Observer.Subject 保存有多个Observer的引用,一旦特定的事件发生,Subject会通知它所有的Observer,Observer得到该通知后执行相关程序逻辑.其中,Observer只有先向Subject注册后才能被Subject知晓.这就像订报纸,只有我们向出版社提出订报的申请,出版社才会把我们列入订阅者名单,然后每当新报纸印好时,出版社会通知订阅

jQuery中的观察者模式(Observer Pattern)

在jQuery中,on方法可以为元素绑定事件,trigger方法可以手动触发事件,围绕这2个方法,我们来体验jQuery中的观察者模式(Observer Pattern). ■ on方法绑定内置事件,自然触发 比如,我们给页面的body元素绑定一个click事件,这样写. <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title&

不使用java内置函数,将String字符串转换为int类型

package com.test; public class AtoiTest { public static void main(String[] args) throws Exception { String s = "-011134"; System.out.println("转换前的字符串:" + s); System.out.println("atoi1转换后的字符串:" + atoi1(s)); System.out.println(

Java 性能分析工具 , 第 2 部分:Java 内置监控工具

引言 本文为 Java 性能分析工具系列文章第二篇,第一篇:操作系统工具.在本文中将介绍如何使用 Java 内置监控工具更加深入的了解 Java 应用程序和 JVM 本身.在 JDK 中有许多内置的工具,其中包括: jcmd:打印一个 Java 进程的类,线程以及虚拟机信息.适合用在脚本中.使用 jcmd - h 来查看使用方法. jconsole:提供 JVM 活动的图形化展示,包括线程使用,类使用以及垃圾回收(GC)信息. jhat:帮助分析内存堆存储. jmap:提供 JVM 内存使用信息

说说设计模式~观察者模式(Observer)

观察者模式,也叫发布/订阅模式(publish/subscribe),监视器模式等.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.. 何时能用到它? 此种模式通常被用来实现事件处理系统,例如,当一个数据仓储操作中,它的添加功能可能会有一个功能,当添加被触发时,所以订阅了这个添加事件需求的代码 块,都会被触发执行,在这个过程中,数据仓储的添加操作就是被观察者,而所以的订阅者就是它的观察者,发被观察者在某种情况