Splay Tree的删除操作

Splay Tree的插入操作,搜索操作,和删除操作都实现了,那么就可以使用来解题了。

指针的删除操作的处理还是那么难的,很多坎需要避开.

同一个坎还是坑了我好多次,就是指针传递的问题,什么时候需要修改指针本身的值,就必须返回指针或者传递指针的指针,或者传递指针的的实参。

这里的删除操作就是需要改变传递到函数的指针本身的,所以我这里使用了返回指针操作。

还有删除树的问题,之前的代码没做删除操作,所以没问题,现在需要逐个节点删除,所以要小心不能把整个树都删除了。

至此, splay 树的功能差不多完善了。

代码中注释标明了几个坑都被我碰到了。

#pragma once
#include <stdio.h>

class SplayTreeComplete
{
	struct Node
	{
		int key;
		Node *left, *right;
		explicit Node(int k):key(k),left(NULL),right(NULL){}
		/*~Node()
		{教训:这样的话整颗树都删除了,不能这么删除,要逐个节点删除
			if (left) delete left, left = NULL;
			if (right) delete right, right = NULL;
		}*/
	};

	Node *leftRotate(Node *x)
	{
		Node *y = x->right;
		x->right = y->left;
		y->left = x;
		return y;
	}

	Node *rightRotate(Node *x)
	{
		Node *y = x->left;
		x->left = y->right;
		y->right = x;
		return y;
	}

	Node *splay(Node *root, const int key)
	{
		if (!root || key == root->key) return root;

		if (key < root->key)
		{
			if (!root->left) return root;

			if (key < root->left->key)
			{
				root->left->left = splay(root->left->left, key);
				root = rightRotate(root);
			}
			else if (root->left->key < key)
			{
				root->left->right = splay(root->left->right, key);
				if (root->left->right) root->left = leftRotate(root->left);
			}
			return root->left? rightRotate(root) : root;
		}

		if (!root->right) return root;
		if (root->right->key < key)
		{
			root->right->right = splay(root->right->right, key);
			root = leftRotate(root);
		}
		else if (key < root->right->key)
		{
			root->right->left = splay(root->right->left, key);
			if (root->right->left) root->right = rightRotate(root->right);
		}
		return root->right? leftRotate(root) : root;
	}

	Node *insert(Node *root, const int key)
	{
		if (!root) return new Node((int)key);//别忘了创建新的节点

		root = splay(root, key);//别忘了 root = 

		if (key == root->key) return root;

		Node *newNode = new Node((int)key);
		if (key < root->key)
		{
			newNode->right = root;
			newNode->left = root->left;
			root->left = NULL;//别漏了这句,否则破坏了树结构
		}
		else
		{
			newNode->left = root;
			newNode->right = root->right;
			root->right = NULL;
		}
		return newNode;
	}

	Node *deleteNode(Node *root, const int key)
	{
		if (!root) return root;

		root = splay(root, key);

		if (key == root->key)
		{
			if (!root->left)
			{
				Node *x = root;
				root = root->right;
				delete x, x = NULL;
			}
			else
			{
				Node *x = root->right;
				Node *y = root->left;
				delete root;
				root = splay(y, key);
				root->right = x;
			}
		}
		return root;
	}

	void preOrder(Node *root)
	{
		if (root != NULL)
		{
			printf("%d ", root->key);
			preOrder(root->left);
			preOrder(root->right);
		}
	}

	bool search(Node *root, const int key)
	{
		root = splay(root, key);
		return root->key == key;
	}
public:
	SplayTreeComplete()
	{
		Node *root = NULL;
		int keys[] = {100, 50, 200, 40, 30, 20, 25};
		int n = sizeof(keys) / sizeof(keys[0]);
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			root = insert(root, keys[i]);
		}

		printf("\nInser create Preorder traversal Splay tree is \n");
		preOrder(root);
		putchar('\n');

		root = splay(root, 50);
		bool found = root->key == 50;

		printf("\n50 is %s the tree\n", found? "in" : "not in");

		root = deleteNode(root, 50);//root 发生改变了,所以必须返回新的指针值

		root = splay(root, 50);
		found = root->key == 50;

		printf("\n50 is %s the tree\n", found? "in" : "not in");

		printf("\nInser create Preorder traversal Splay tree is \n");
		preOrder(root);
		putchar('\n');

		deleteTree(root);
	}

	void deleteTree(Node *root)
	{
		if (root)
		{
			deleteTree(root->left);
			deleteTree(root->right);
			delete root, root = NULL;
		}
	}
};

Splay Tree的删除操作,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-03 13:04:44

Splay Tree的删除操作的相关文章

splay tree旋转操作 hdu 1890

很神奇的旋转操作. 目前没看到其他数据结构能实现这个功能.平衡树不好处理区间操作,线段树很难旋转.splay tree搞这个就很简单了. 下面用的这个模板跑了700ms,好慢,估计是删除操作太费时了,是时候去找找其他更快的模板了. #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; #define MAXN 1

Geeks Splay Tree Insert 树的插入操作

Splay树的插入操作,只需要处理好插入节点的孩子节点就可以了,最重要的是不要破坏了BST的基本规则. 因为高度并不是Splay树的首要因素,所以插入的时候也是使用splay操作,然后在根节点插入. 参考:http://www.geeksforgeeks.org/splay-tree-set-2-insert-delete/ 对比一下使用插入创建的树和手工创建数的区别,先序遍历的结果: #pragma once #include<stdio.h> #include <stdlib.h&g

Geeks - AVL Tree Deletion 平衡二叉树 删除操作

在工作中的经常使用repo命令,但是有时会忘记一些命令和遇到的一些问题,记录下来方便已经查询. 常见问题: 问题1:找不到命令:repo 方法: 在下载android源码的时候用repo时提示找不到命令,可以用如下方法解决,在命令行中输入如下两行: echo 'export PATH=$PATH:$Home/bin' >>~/.bashrc export PATH=$PATH:$HOME/bin 问题2: /home/xxxxxx/bin/repo: line 1: 在未预料的"ne

Splay Tree

伸展树 和AVL树不一样,伸展树并不保证每次操作的时间复杂度为O(logn),而保证任何一个m个操作的序列总时间为O(mlogn).伸展树的基本思想是:每个结点被访问时,使用AVL树的旋转操作把它移动到根.由于旋转是自底向上的,所以需要设置父亲指针,而不像AVL树那样以儿子为轴旋转.伸展操作(splaying) 伸展树的核心是伸展操作Splay(x,S).它是在保持伸展树有序性的前提下,通过一系列旋转将伸展树S中的元素x调整到树的根部.在调整的过程中,要根据x的位置分以下三种情况分别处理.情况一

bzoj 3223/tyvj 1729 文艺平衡树 splay tree

原题链接:http://www.tyvj.cn/p/1729 这道题以前用c语言写的splay tree水过了.. 现在接触了c++重写一遍... 只涉及区间翻转,由于没有删除操作故不带垃圾回收,具体如下: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<iostream> 4 #include<algorithm> 5 const int MAX_N = 100010; 6 struct Node{ 7

树-伸展树(Splay Tree)

伸展树概念 伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入.查找和删除操作.它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造. (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x].如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x]:如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]. (02) 除了拥有二叉查找树的性质

Splay Tree(伸展树)

参考:<数据结构(C++语言版)>邓俊辉著 (好书 一. 伸展树(由 D. D. Sleator 和 R. E. Tarjan 于 1985 年发明)也是平衡二叉搜索树的一种形式.相对于 AVL 树,伸展树的实现更为简洁 伸展树无需时刻都严格地保持全树的平衡,但却能够在任何足够长的真实操作序列中,保持分摊意义上的高效率 伸展树也不需要对基本的二叉树节点结构做任何附加的要求或改动,更不需要记录平衡因子或高度之类的额外信息,故适用范围更广 二.局部性 信息处理的典型模式是,将所有的数据项视作一个集

BZOJ1588 营业额统计 splay tree

最基本的平衡树操作吧,第一次学splay的可以做一下 只需要插入,删除,旋转,求前驱,后继这5个操作吧 不喜欢用指针,用数组写的 <span style="color:#00cccc;">//HNOI2002营业额统计 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #define INF 1<<30 #define

HDU 1890(splay tree 区间翻转)

前后折腾了一天半时间才搞定..从学习lazy到理解代码..—_—|| 题意是说每次把第i大的数所在位置和第i个位置之间翻转,输出每个数在翻转前的位置. 首先我们要想到,在splay tree 中,对于根节点来说,左子树的大小+1就是它在数组中的位置(从1开始标号),左子树的各元素也是在数列中位于根结点左边的 我们现在用splay tree来维护未排序的序列,那对于题目要求的翻转操作来说,对象就仅仅是根节点的左子树了 我们要做的事情可以抽象成这样:每次把第i大的结点旋转至根,再把根节点的左子树打上