一、描述
简单工厂模式又名静态工厂方法模式,是所有工厂模式中最简单的一个,它定义一个具体的工厂类来负责创建所有类的对象并初始化创建的对象,它主要由3部分组成:工厂类、抽象类、实现抽象类的具体类,然后通过客户端调用工厂类创建相应的对象。
注意:简单工厂模式不属于GoF总结的23种设计模式,它是相当于初学java的HelloWorld案例,帮助初学者了解设计模式,增长信心的一个设计模式。
二、简单工厂模式的优缺点
优点:相对于直接在客户端创建对象并初始化对象的值来说,简单工厂模式将创建对象和初始化任务交给了工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确了各个类的职责。
缺点:只使用一个工厂类来创建各具特色的所有类,当具体产品的种类不断增加,对创建的方式有所改变时就需要对这个工厂类进行不断的改变,增加相应的判断,增加相应的类的创建逻辑,导致工厂类的代码越来越庞大,不利于后期的维护。另外,简单工厂模式使用静态方法来创建对象,这样就导致这个创建对象的静态方法不能被继承,只能在这一个类里变得越来越臃肿。
总结:虽然简单工厂模式将对象的创建和初始化工作与客户端分离了,实现了责任的分配策略,但是所有对象的创建和初始化工作都集中到了一个具体的工厂类中,如果要创建的对象种类繁多,这个工厂类将非常庞大,不利于后期维护。
三、源代码
package tong.day4_30.introduce; /** * 定义一个薪资接口,所有公司的具体薪资计算都实现这个接口,并重写计算薪资的方法computeSalary() * @author tong * */ public interface Salary { public void computeSalary(); }
package tong.day4_30.introduce; /** * 广东分公司的薪资计算类实现了Salary接口,并重写了该接口中的计算薪资的方法computeSalary() * @author Administrator * */ public class GuangdongSalary implements Salary { @Override public void computeSalary() { System.out.println("广东分公司薪资计算"); } }
package tong.day4_30.introduce; /** * 河北公司的薪资计算类实现了Salary接口,并重写了该接口中的计算薪资的方法computeSalary() * @author tong * */ public class HebeiSalary implements Salary{ @Override public void computeSalary() { System.out.println("河北分公司薪资计算"); } }
package tong.day4_30.introduce; /** * 浙江分公司的薪资计算类实现了Salary接口,并重写了该接口中的计算薪资的方法computeSalary() * @author Administrator * */ public class ZhejiangSalary implements Salary { @Override public void computeSalary() { System.out.println("浙江分公司薪资计算"); } }
package tong.day4_30.introduce; /** * 简单工厂类负责所有对象的创建和对象的初始化,这里采用java中的反射机制,根据传入的参数来创建类的对象 * @author tong * */ public class SimpleFactory { //根据参数创建对象,这是一个静态方法可以直接使用类名调用 public static Salary createSalary(String name) { Class<Salary> clazz = null; Salary salary = null; try { //利用反射机制获取该参数对应的类的对象 clazz = (Class<Salary>) Class.forName(name); //使用此类对象创建对应的薪资类对象,这里使用父类指针指向子类对象,实现了多态 salary = (Salary)clazz.newInstance(); } catch (ClassNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); }catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return salary; } }
package tong.day4_30.introduce; /** * 在客户端调用工厂类创建薪资的方法,并输出结果; * 如果还想创建更多的公司薪资,那么就创建一个相应的类,在Client对象中传入相应的参数创建相应的对象即可 * @author tong * */ public class Client { public static void main(String[] args) { //创建Client对象,以此对象调用computeSalary()方法传入要类型参数 new Client().computeSalary("tong.day4_30.introduce.HebeiSalary"); new Client().computeSalary("tong.day4_30.introduce.ZhejiangSalary"); new Client().computeSalary("tong.day4_30.introduce.GuangdongSalary"); } /** * 根据传入的参数调用工厂类的创建薪资方法,创建不同的薪资对象 * @param name */ public void computeSalary(String name) { //这里使用多态,根据传入参数的不同,生成ZhejiangSalary或者HebeiSalary对象 Salary salary = SimpleFactory.createSalary(name); //使用生成的对象动态调用具体类对象的方法 salary.computeSalary(); } }
四、运行结果
时间: 2024-10-07 06:32:52