Android消息机制(1)

在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new
Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者
Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的
Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。
通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方
式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个
MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个
Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对
象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方
法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. //其它需要处理的操作
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */
  7. public class MessageService extends Service
  8. {
  9. private static final String TAG = "MessageService";
  10. private static final int KUKA = 0;
  11. private Looper looper;
  12. private ServiceHandler handler;
  13. /**
  14. * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
  15. * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
  16. * @author coolszy
  17. *
  18. */
  19. private final class ServiceHandler extends Handler
  20. {
  21. public ServiceHandler(Looper looper)
  22. {
  23. super(looper);
  24. }
  25. @Override
  26. public void handleMessage(Message msg)
  27. {
  28. // 根据what字段判断是哪个消息
  29. switch (msg.what)
  30. {
  31. case KUKA:
  32. //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
  33. Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
  34. break;
  35. // other cases
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
  40. stopSelf(msg.arg1);
  41. }
  42. }
  43. @Override
  44. public void onCreate()
  45. {
  46. Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
  47. // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
  48. // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
  49. // 放在一个单独的线程中执行
  50. HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  51. thread.start();
  52. // 获取当前线程中的looper对象
  53. looper = thread.getLooper();
  54. //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
  55. //looper和messageQueue三者建立联系
  56. handler = new ServiceHandler(looper);
  57. }
  58. @Override
  59. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
  60. {
  61. Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
  62. //从消息池中获取一个Message实例
  63. Message msg = handler.obtainMessage();
  64. // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
  65. // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
  66. msg.arg1 = startId;
  67. // msg的标志
  68. msg.what = KUKA;
  69. // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
  70. // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
  71. Date date = new Date();
  72. msg.obj = date;
  73. // 把msg添加到MessageQueue中
  74. handler.sendMessage(msg);
  75. return START_STICKY;
  76. }
  77. @Override
  78. public void onDestroy()
  79. {
  80. Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
  81. }
  82. @Override
  83. public IBinder onBind(Intent intent)
  84. {
  85. return null;
  86. }
  87. }

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

运行结果:

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

时间: 2024-11-06 02:09:20

Android消息机制(1)的相关文章

【转】Android 消息机制

Android 消息机制 本文首先从整体架构分析了Android整个线程间消息传递机制,然后从源码角度介绍了各个组件的作用和完成的任务.文中并未对基础概念进行介绍,关于threadLacal和垃圾回收等等机制请自行研究. 基础架构 首先,我们需要从整体架构上了解一下Android线程通信都做了哪些工作.我们都知道,进程是操作系统分配资源的最小单位,一个进程中可以启动多个线程来执行任务,这些线程可以共享进程的资源但不分配资源,这里讲的资源主要是只内存资源.Android的线程间消息传递机制其实和我

Android消息机制字典型探

Android消息机制字典型探究(一) Android消息机制字典型探究(二) 带着这篇去通关所有Handler的提问(三)

Android消息机制:Looper,MessageQueue,Message与handler

Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Message是什么? 看一个从消息池中取出一个msg的方法: public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m

Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)

概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现. 2.任务延迟执行.比如30秒后执行刷新任务等. 消息机制运行的大概示意图如下: 一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Han

Android消息机制1-Handler(Java层)(转)

转自:http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/ 相关源码 framework/base/core/java/andorid/os/Handler.java framework/base/core/java/andorid/os/Looper.java framework/base/core/java/andorid/os/Message.java framework/base/core/java/andorid/os/Mes

Android消息机制Handler的实现原理解析

Android的主线程为什么可以一直存在? 线程是一个动态执行的过程,从产生到死亡包括五个状态:新建.就绪.运行.死亡和堵塞.只要线程没有执行完毕或者没有被其它线程杀死,线程就不会进入死亡状态.Android中的主线程一直存在是因为主线程中一直在监听消息,从而使线程无法被执行完毕. 线程的五种状态: 新建new Thread 当创建Thread类的一个实例对象时,此线程进入新建状态未被启动. 就绪runnable 线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等

Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)

综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidnews/201204/421642.shtml 一. 消息机制常用类的介绍和使用 在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易.可以更好地架构系统.在学习Android消息机制之前,我们

Android消息机制Handler、Looper、MessageQueue源码分析

1. Handler Looper MessageQueue的关系 2.源码分析 下图表示了Handler.Looper.MessageQueue.Message这四个类之间的关系. Handler必须与一个Looper关联,相关Looper决定了该Handler会向哪个MessageQueue发送Message 每一个Looper中都包含一个MessageQueue Handler中的mQueue引用的就是与之关联的Looper的MessageQueue 不管Handler在哪个线程发送Mes

android消息机制原理详解

android消息机制原理详解 因为之前使用的是CSDN默认的文本编辑器,而且也因为懒得学用MarkDown来写博客,所以排版上有一些问题.就上一篇写的设计模式之抽象工厂模式提出了这个问题(一个android群的群友提出来的,没有在评论里评论),所以以后的文章都用MarkDown来写了. 好了,言归正传,这篇文章我来介绍一下android消息机制的原理 Android消息机制概述 说到Android的消息机制,Android初级工程师(不包括那些初学者)肯定会想到Handler.是的,Andro

网易视频云技术分享:Android 消息机制学习

Android消息机制大家都不陌生,想必大家也都看过Handler.Looper的源码(看过可以直接看末尾重点,一款监控APP卡顿情况的控件),下面,网易视频云技术专家就整合一下这方面的资料,加深对这方面的印象. 用法 private Handler mHandler = new Handler() {    @Override public void handleMessage(Message msg) {        switch (msg.what) {            case