在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new
Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者
Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的
Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。
通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方
式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个
MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个
Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对
象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方
法。典型的用法如下:
- class LooperThread extends Thread
- {
- public Handler mHandler;
- public void run()
- {
- Looper.prepare();
- //其它需要处理的操作
- Looper.loop();
- }
- }
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
- /**
- *
- * @author coolszy
- * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
- *
- */
- public class MessageService extends Service
- {
- private static final String TAG = "MessageService";
- private static final int KUKA = 0;
- private Looper looper;
- private ServiceHandler handler;
- /**
- * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
- * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
- * @author coolszy
- *
- */
- private final class ServiceHandler extends Handler
- {
- public ServiceHandler(Looper looper)
- {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- // 根据what字段判断是哪个消息
- switch (msg.what)
- {
- case KUKA:
- //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
- Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
- break;
- // other cases
- default:
- break;
- }
- // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
- stopSelf(msg.arg1);
- }
- }
- @Override
- public void onCreate()
- {
- Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
- // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
- // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
- // 放在一个单独的线程中执行
- HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
- thread.start();
- // 获取当前线程中的looper对象
- looper = thread.getLooper();
- //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
- //looper和messageQueue三者建立联系
- handler = new ServiceHandler(looper);
- }
- @Override
- public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
- {
- Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
- //从消息池中获取一个Message实例
- Message msg = handler.obtainMessage();
- // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
- // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
- msg.arg1 = startId;
- // msg的标志
- msg.what = KUKA;
- // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
- // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
- Date date = new Date();
- msg.obj = date;
- // 把msg添加到MessageQueue中
- handler.sendMessage(msg);
- return START_STICKY;
- }
- @Override
- public void onDestroy()
- {
- Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
- }
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent)
- {
- return null;
- }
- }
下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。