经典中的品味:第二章 C++基本的对象,类型和值(上)

经典中的品味:第二章 C++基本的对象,类型和值(上)

摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢!

自律,是以积极而主动的态度,去解决人生的痛苦~

上一章,我们大谈了Hello,World的一生。下面我们细细品味基础中的一些,从一个简单的案例开始,了解对象,类型等概念。我喜欢解释例子,让大家听着有味,不枯燥~

2.1 一个简单问候的例子

最常见的就是keyBorad input(键盘输入)。从HelloWorldd的输出,我们也想得到用户的输入。通常,实行中的程序会给它的输入产生输出。例如,输入你的名字,输出

一句问候。有时候它就在身边,像我最爱的苹果手机一样。人机交互就是那么简单~

图2.1.1 人机交互(.net)

回到技术点,为了读取用户输入的数据,我们需要在计算机内存中某个地方放置读取所需的内容。这就是对象(Class)。对象是什么,对象时一个某种类型的内存区域。其中类型则确定了对象的信息。而一个有名字的对象,称为该对象的实例(也叫变量)。做个比喻,一看到对象大家想到的就是人,但这里人类才相当于对象。如果想到具体到你的对象,那是变量。

下面我们看下一个简单问候的例子:


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#include
<iostream>

#include
<string>

using
namespace std;

int main()

{

    string
your_name;

    cin
>> your_name;

    cout
<<
"你好~" <<
your_name << endl;

}

从代码中我们可以看出,这个程序很简单。当你输入你的名字,比如我的 “Jeff_Lee”。输出如下:

图2.1.2 显示问候程序界面

值得注意的是我的fisrt name  和 last name 不能和空格隔开。原因很简单:

cin>>该操作符是根据后面变量的类型读取数据。输入结束条件 :遇到Enter、Space、Tab键。

剖析下刚刚那小程序(坚信:小程序也有学习地方):


1

cin
>> your_name;

这个会保存一个字符串的内存区域,并将这个区域命名为your_name。意义在于计算机为这个变量分配内存空间。如图所示:

图2.1.3 内存分析


1

cout
<<
"你好~" <<
your_name << endl;

下面一句上面也讲过,它会将根据变量类型,让那个内存存入对象的值。本来上面空的内存区域则有了数据。如图:

图2.1.4 内存分析

2.2 变量及类型

正如我们上面所说,计算机内存存储数据的位置称为对象。我们需要用一个名字来访问,从而是这个对象成为变量。变量则有她特定的类型。基本类型罗列如下:

  •         bool 布尔型
  •   char 字符型 8位
  •   wchar_t 宽字符型 16位
  •   short 短整型 16位
  •   int 整形 16位
  •   long 长整形 32位
  •   float 单精度浮点型 6为有效数字
  •   double 双精度浮点型 10位有效数字
  •   long double

下面 看下一个好玩的例子:


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#include
<iostream>

#include
<string>

using
namespace std;

int main()

{

    string
your_name;

    int your_age;

    cin
>> your_name >> your_age;

    cout
<<
"Hi!~" <<
your_name <<
"
is "
 <<
your_age <<
"
years old"
;

}

如果你尝试输入“ Jeff Lee 21”,按下回车键。你会很惊讶~,为什么不是出现 “Jeff Lee is 21 years old.”而是

图2.2 有趣例子的显示

这里我们关注的有两点,再次再次强调 cin>>该操作符是根据后面变量的类型读取数据。输入结束条件 :遇到Enter、Space、Tab键。其次,string型的“Lee”不会被int型age所读取。这是很属虎的将是随机数。为什么?因为age没有被初始化,当你执行的时候,会得到内存中某部分的垃圾值。比如上面的
-858993460.你可以想想,如果再次运行下上面的程序,输入一样的话,age会变~

操作符>>相关资料:http://www.cplusplus.com/reference/istream/istream/operator%3E%3E/

2.3 运算

运算,何为运算?运算的本质其实是集合的映射。最初的程序基本都是为了运算诞生的。这小块就仿佛来到了我们喜欢的数学领域。

图 2.3 早期计算机

但是,很多想数学细节情况要记住。比如:


1

string
str =
"jefflee"-"lee";

编译器是拒绝对字符串的减运算。但编译器很笨,她不知道有些例如,age大于0;


1

int age
= -
99;

在你看来是荒唐的,在它那里确实正确的。

所以,运算要我们去符合编译器规则,结合问题定义自己规则。

小结

(这是第二章 上等下篇文章一起出来再总结。)

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时间: 2024-10-09 21:48:16

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