MFC_网络编程socket套接字

MFC socket编程

MFC socket编程


---- 一. 客户端

---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。

---- 2. 设计对话框

---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

Control ID Type Member
    
IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:

---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;

---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码

#include "CSockClient.h"
#include "CSockClientDlg.h"

---- 5. 在MySock.h中添加以下代码

public:
      BOOL m_bConnected;    //是否连接
      UINT m_nLength;        //消息长度
      char m_szBuffer[4096];    //消息缓冲区

---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}

MySock::~MySock()
{
//关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
      Close();
}

void MySock::OnReceive(int nErrorCode) 
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

void MySock::OnSend(int nErrorCode) 
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}

void MySock::OnConnect(int nErrorCode) 
{
if (nErrorCode==0)
{
      m_bConnected=TRUE;
      CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
      CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
      memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
      strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
          sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
      pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
      AsyncSelect(FD_READ);    ////提请一个“读”的网络事件,准备接收
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}

---- 7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。

Control ID Type Member

IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port Int m_Port

---- 8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码

#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];

---- 9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnConnect() 
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
//默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
      memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
      m_szPort=m_Dlg.m_Port;
      //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
      TryCount=0;
}
}

---- 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
      BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
      if(!bFlag)
      {
       AfxMessageBox("Socket Error!");
       m_clientSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       return;
      }
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)

      KillTimer(1);
      if (TryCount >=10)
       AfxMessageBox("Connect Failed!");
      return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

---- 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnSend() 
{
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
      m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
      m_MSG.SetWindowText("");
}
}

---- 12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnExit() 
{
//关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
//关闭对话框
EndDialog(0); 
}

----
12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
----
二. 服务端
----
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数
----
1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下
CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
// 直接转发消息
AsyncSelect(FD_WRITE);
}

CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
}

----
2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下
----
在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket*    m_pSocket;

void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//侦听到连接请求,调用Accept函数
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket))
{
      pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
}
else
      delete pSocket;
}

----
3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码
----
在CsockServerDlg.ccp中声明变量
public:
CMyServerSocket    m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{
if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
      BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
         (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
      if (!bFlag)
      {
       AfxMessageBox(“Socket Error!”);
       M_srvrSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       Return;
      }
}
//“侦听”成功,等待连接请求
if (!m_srvrSocket。Listen(1))
{
      int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
      if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
      {
       AfxMessageBox(“Socket Error!”);
       M_srvrSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       Return;
      }
}
}

----
4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中由CNewSocket* pSocket =    new CNewSocket();得到的Socket指针存入一个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。
----
三. 总结
----
CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。

一、TCP/IP 体系结构与特点

  1、TCP/IP体系结构

  TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)

(图1.1)

  IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,   UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。

  ARP: 地址解析协议(Address Resolution Protocol)
   此协议将网络地址映射到硬件地址。

  RARP: 反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)
   此协议将硬件地址映射到网络地址

  ICMP: 网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)
   此协议处理信关和主机的差错和传送控制。

  TCP: 传送控制协议(Transmission Control Protocol)
   这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP)

  UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
   这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

  FTP: 文件传输协议(File Transfer Protocol)
   允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。

  SMTP: 简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol)
   SMTP协议为系统之间传送电子邮件。

  TELNET:终端协议(Telnet Terminal

...

时间: 2024-11-06 17:44:31

MFC_网络编程socket套接字的相关文章

网络编程--Socket(套接字)

网络编程 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中 有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后 如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的 路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠的 或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据 的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构

Visual C++网络编程--Socket套接字编程

套接字:一种在网络中不同主机之间进行数据交换的通信桥梁,人们所使用的网络通信软件功能均是基于Socket套接字作为通信桥梁实现. 寻址方式:在Winsock中,用户可以使用TCP/IP地址家族中统一的套接字地址结构解决TCP/IP寻址中可能出现的问题,定义如下 1 struct sockaddr_in{ 2 short sin_family; //指定地址家族即地址格式 3 unsigned short sin_port; //端口号码 4 struct in_addr sin_addr; //

19、网络编程 (Socket套接字编程)

网络模型 *A:网络模型 TCP/IP协议中的四层分别是应用层.传输层.网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解. 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤.网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络. 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议. 应用层:主要负责应用程序的协议,例如

网络编程socket套接字及其使用(一)

socket作为网络上最常用的API之一,socket接口定义了许多的函数.socket套接字是网络通信的基本构件. WSAStartup 启动winsocket. getaddrinfo 获取地址信息 socket 创建socket bind 配置TCP监听socket listen 启动监听 WSAAsyncSelect 请求Windows Sockets DLL为窗口句柄发一条消息 OnSocket 事件处理 以上为基本流程. 原文地址:https://www.cnblogs.com/lu

网络编程socket套接字及其使用(六)

今天继续深入学习socket套接字的使用,上一篇文章我们主要深入介绍了如何使用套接字进行面向连接的通信编程,这里我们主要深入讲解一下基于面向非连接的编程. 对于TCP面向连接来说,在通信前,需要经过三步握手协议以建立连接,而建立连接的过程往往比较耗费时间.连接建立后,在聊天过程中,可能经过好吃一段时间,聊天的双方才会说一句话(网速比较慢的情况比较常见),那么连接是一个保存还是应先断开,等对方说话时再建立连接呢?也就是说,TCP协议的面向连接.数据确认和重传机制将会影响聊天的效率.所以我们就有必要

Python网络编程—socket套接字编程(UDP)

套接字介绍 1.套接字 : 实现网络编程进行数据传输的一种技术手段 2.Python实现套接字编程:import socket 3.套接字分类 流式套接字(SOCK_STREAM): 以字节流方式传输数据,实现tcp网络传输方案.(面向连接--tcp协议--可靠的--流式套接字) 数据报套接字(SOCK_DGRAM):以数据报形式传输数据,实现udp网络传输方案.(无连接--udp协议--不可靠--数据报套接字) UDP套接字编程 服务端流程 1.创建数据报套接字 sockfd = socket

Python网络编程—socket套接字编程(TCP)

套接字介绍 1.套接字 : 实现网络编程进行数据传输的一种技术手段 2.Python实现套接字编程:import socket 3.套接字分类 流式套接字(SOCK_STREAM): 以字节流方式传输数据,实现tcp网络传输方案.(面向连接--tcp协议--可靠的--流式套接字) 数据报套接字(SOCK_DGRAM):以数据报形式传输数据,实现udp网络传输方案.(无连接--udp协议--不可靠--数据报套接字) tcp套接字 服务端流程 1.创建套接字 sockfd=socket.socket

网络编程 socket套接字

一.套接字了解 socket层: 那么多脏活累活我们不想干就全部交给socket来做,它是一组接口,把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面 其实站在你的角度上看,socket就是一个模块.我们通过调用模块中已经实现的方法建立两个进程之间的连接和通信. 基于网络的套接字家族: 所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我们只使用AF_INET 二.套接字(socket)初使用 1.基于TCP协议的soc

VC网络编程 Socket套接字编程

基于TCP的Socket编程 TCP服务器: #include<winsock2.h> //包含头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //显式连接套接字库 int main() //主函数开始 { WSADATA data; //定义WSADATA结构体对象 WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义版本号码 char szte