粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符‘a‘,因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符‘aaaaaaaaaa‘,这就是接收端的粘包。
可能我们在平时练习时没觉的粘包有什么危害,或者通过把发送端发送的速率调慢来解决粘包,但在实时通信中,发送端常常是单片机或者其他系统的信息采集机,它们的发送速率是无法控制的,如果不解决接收端的粘包问题,我们无法获得正常的信息。
就以我自己正在做的项目来说,接收端是一台单频指标测量仪,它会把当前测量的单频指标信息通过socket接口发送给服务器,发送包长度约100字节,1s能发送10个包左右,如果我不实时处理粘包,为前台就无法实时展示采集到的单频指标信息。
下面演示的通信是在之前的框架基础上增加的一些代码,首先先创建一个包模拟类生成类PackageBuilder,它可以自动生成长度不一的包,用于测试发送,代码如下,因为与通信无关所以对里面的代码不做说明。
public static class PackageBuilder { static StringBuilder package = new StringBuilder(); public static string[] BuildPackage(int count) { Random random = new Random(); int dataLength; string[] packageArr = new string[count]; int myChar; for (int j = 0; j < count; j++) { dataLength = random.Next(25) + 25; package.Append("HEAD|H1|"+dataLength); package.Append("data:"); for (int i = 0; i < dataLength-5; i++) { myChar = random.Next(26) + 65; package.Append((char)myChar); } packageArr[j] = package.ToString(); package.Clear(); } return packageArr; }
在main函数中测试一下生成的包
static void Main(string[] args) { string[] str = PackageBuilder.BuildPackage(20); for (int i = 0; i < 20; i++) { // str = PackageBuilder.BuildPackage(); Console.WriteLine(str[i]); // Thread.Sleep(500); } Console.Read(); }
解决粘包问题有多种方法,根据发送包的结构,我采取的是根据包数据长度分包的方法。
如上图所示,我们发送包结构为:包头+数据长度+数据,包头(HEAD|H1|)是固定长度,内容基本不变,数据长度(两个字节)是变化的,数据(data:+随机字符)也是变化的,其中数字之后的所有内容都是数据,包括‘data:‘。
前奏讲完了下篇文章回到socket。
时间: 2024-10-21 12:24:13