排序算法 之 冒泡排序

之前看到一个题目,大概是:有一个长度为n的数组,数组内的元素取值范围为0到m,且不相等,要求元素经过n次移动后使数组有序(即算法的复杂度为O(n))。看到题目后想了快速排序和归并排序发现并不能满足题目要求,直到有次看书有看到了桶排序然后豁然开朗,所以决定把这些排序算法再写一遍,加深记忆。

约定:之后的文章默认待排序的数组大小都为n,排序结果为由小到大,采用c#作为代码实现。

1.基本的冒泡排序算法:

基本思想:

冒泡排序外层共需要对序列进行n-1次遍历,内层从e[0]到e[n-i](i为外层遍历的次数)两两进行比较,如果e[j-1]>e[j]则进行交换,直到比较e[0]和e[1]后为止,冒泡排序算法的时间复杂度为O(n2);;

代码实现:


/// <summary>
/// 基本的冒泡排序算法
/// </summary>
/// <param name="intArray"></param>
/// <param name="length"></param>
public static void BubbleSort(int[] intArray, int length)
{
int i, j, temp;
for (i = 0; i < length; i++)
{
for (j = 1; j < length - i; j++)
{
if (intArray[j - 1] > intArray[j])
{
temp = intArray[j - 1];
intArray[j - 1] = intArray[j];
intArray[j] = temp;
}
}
}
}

2.改进的冒泡排序算法一:
上面的排序算法不管某次循环后数组是否已经有序,依然继续遍历,这样的话在对基本有序的数组进行排序是效率显然是很低的,我们可以设置一个标志位,判断某次遍历后元素是否发生了交换,如果没有发生交换则证明排序完成,结束遍历从而提高效率 ;
代码实现:


/// <summary>
/// 改进后的冒泡排序算法1
/// 设立标志判断某次循环是否发生了交换,如果没有发生交换则证明排序完成
/// </summary>
/// <param name="intArray"></param>
/// <param name="length"></param>
public static void BubbleSort1(int[] intArray, int length)
{
int i, temp, k = length;
bool flag = true;
while (flag)
{
flag = false;
for (i = 1; i < k; i++)
{
if (intArray[i - 1] > intArray[i])
{
flag = true;
temp = intArray[i - 1];
intArray[i - 1] = intArray[i];
intArray[i] = temp;
}
}
k--;
}
}

3.改进的冒泡排序算法二:

上面改进后的冒泡排序算法还可以继续改进,比如在进行第一次遍历前序列元素排列是这样的,我们发现当把元素5,4进行交换后,后面的元素已经有序,则我们可以设置一个标志,记录最后一次交换元素的位置,在以后的遍历中可以根据设置的标志来缩短要比较元素的下界;












3 2 1 5 4 6 7 8 9

代码实现:


/// <summary>
/// 改进后的冒泡排序算法2
/// 记录最后一次交换的位置作为排序交换的结束位置
/// </summary>
/// <param name="intArray"></param>
/// <param name="length"></param>
public static void BubbleSort2(int[] intArray, int length)
{
int i, temp, index, k = length;
while (k > 0)
{
index = k;
k = 0;
for (i = 1; i < index; i++)
{
if (intArray[i - 1] > intArray[i])
{
k = i;
temp = intArray[i - 1];
intArray[i - 1] = intArray[i];
intArray[i] = temp;
}
}
}
}

以上就是冒泡排序算法的内容。

时间: 2024-08-28 01:36:11

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