QT多个UI文件加入一个项目

这样可在多个UI界面上进行分部开发。避免都在一个UI下太凌乱……

在网上找了一些资料,很少有介绍这方面的,以及类似这样项目的源码。

看 一些基本控件的使用时,想到了一种方法:使用gridLayout控件

先建立几个Frame类型的UI设计界面类;

[cpp] view plain copy

  1. CardFrame cardUI;
  2. DoorFrame doorUI;
  3. ReaderFrame readerUI;
  4. ui->gridLayout->addWidget(&cardUI);
  5. ui->gridLayout->addWidget(&doorUI);
  6. ui->gridLayout->addWidget(&readerUI);
  7. cardUI.show();
  8. doorUI.close();
  9. readerUI.close();

不同的UI界面对象,调用show()和close()函数进行不同的界面切换显示。

哪位大神还有更好更专业的方法,欢迎随时交流。

==========================================================================

用 QStackedWidget 也行:

[cpp] view plain copy

    1. QStackedWidget stack;
    2. stack = new QStackedWidget(this);
    3. stack->addWidget(win1);
    4. stack->addWidget(win2);
    5. stack->addWidget(win3);
    6. stack->setCurrentIndex(2);
    7. stack->currentWidget();

http://blog.csdn.net/liukang325/article/details/17360053

时间: 2024-08-24 20:26:39

QT多个UI文件加入一个项目的相关文章

Qt探秘——谈ui文件的用法

转载自:点击打开链接http://blog.csdn.net/luo_isaiah/article/details/5794973 相信用过Qt Designer的朋友,对Qt Project中的.ui文件并不陌生.这个文件在Qt Designer中并不能直接修改其源代码,而只能通过Qt Designer的图形工具对其进行操作.对于这一点,我不得不要赞一下设计Qt Designer的人,因为这大大可以避免.ui文件中出现语法错误的概率,同时使得程序员能省下大量的程序界面设计时间进而缩短整个程序项

Qt 手动添加ui文件到工程(转)

制作ui文件 先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替).在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1.要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里:2.要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命,例如主窗体名字为MainWindow,则ui文件提供的类名会命名为Ui_MainWindow:3.要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体

Qt入门学习——Qt Creator 中 ui 文件和 Qt 代码关系

通过<Qt Creator的使用>的学习,我们可以借助 Designer(界面设计器)快速设计界面. 此例子 ui 内容如下(只是简单添加了一个按钮): 工程的代码目录结构如下: 最终在工程所在目录会生成一个 ui 文件: 此 ui 文件实际上是xml 文件: 当我们编译 Qt 程序代码,Qt Creator 用 uic 工具把 ui 文件的内容转换成 C++ 代码,在工程目录同一级目录的 build- 目录下自动生成 ui_类名.h 文件,如本例子中的 ui_mywidget.h,是由 my

qt creator 使用Ui文件的问题

一.显式地调用uic.exe 如何将UI文件生成头文件 1,将设计的UI文件拷贝到uic.exe的目录下Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin. 2, 打开windows的CMD,进入到UIC的目录下:cd C:\Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin 3,  执行如下命令:uic mainwindow.ui -o mainwindow.h   就会再uic的目录下生成mainwindow.h uic命令参数的意思如下: 二.qt creator 建立

QT模态对话框用法(在UI文件中设置Widget背景图,这个图是一个带阴影边框的图片——酷)

QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr

在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件

使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同 时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的 makefile规则.这

Qt之UI文件设计和运行机制

1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项目文件目录树如图: 项目组织文件pro:存储项目设置的文件主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件.在C++里面,

[转]Qt中ui文件的使用

用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上.       .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类. 借用一个例程分析如下: 工程及界面          

在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件(一) (转)

使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 "新建->Qt->Qt设计师界面类" 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的make