一:什么是Context?
Context,sdk中的解释如下:interface to global information about an application environment.This is an abstract class whose implementation is provided by the Android System.It allows access to application-specific resources and classes,as
well as up-calls for application-level operations such as launching activities,broadcasting and receiving intents,etc.
简单的总结为三条:
1.它描述的是一个应用程序的环境的信息,可以被称作为上下文。
2.该类是一个抽象类,Android提供了该抽象类的具体实现类。
3.通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括采取一些应用级别的操作,例如,启动一个Activity,发送广播,接收Intent.
二:Context抽象类的继承关系
由上图我们可以看出,Activity,service,Application实则全为Context的子类。
三:Context实例的创建时机以及数目
通常来说,程序创建Context实例的时机为以下三种情况:
1.创建Application对象时,而且整个App共有一个Application对象。
2.创建Service对象时
3.创建Activity对象时
由上可知,一个应用程序中Context实例个数的计算公式为:
总Context数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)
四:Context的获取方式以及全局获取Context的技巧
因为Activity,Service本身就是一个context对象,所以在其中获取Context非常简单,但当脱离了这些与Context类有紧密关系的类时,我们该如何获得呢?当然这也有许多方法可以获得,但我在此给大家分享一种方法,定制一个自己的Application类,以便于管理程序内一些全局的状态信息,如Context。创建一个MyApplication继承自Application,代码如下:(以下代码来自《第一行代码》)
<span style="font-size:14px;">public class MyApplication{ private static Context context; @override public void onCreate(){ context = getApplicationContext(); } public static Context getContext(){ return context; } }</span>
接下来我们需要告知系统,当程序启动的时候应该初始化MyApplication而不是默认的Application类,操作也很简单,修改AndroidManifest.xml文件的<application>标签下的内容:
<application android:name="com.example.hhw.MyApplication" ....> </appliaction>
之后,你可以通过以下方式在你想用Context的任何地方得到它。
<span style="font-size:14px;">MyApplication.getContext();</span>
五:Activity,Application的Context以及内存泄露
首先,Activity的Context和Application的Context肯定不是一个东西,一个是当前活动的Context,它的生命周期仅限于此活动,一个是整个应用程序的Context,它的生命周期伴随着整个程序,鉴于Activity的Context的特点,滥用它往往会造成内存泄露,如下代码所示:
<span style="font-size:14px;">public class TestContext{ private static TestContext testContext; private Context context; private TestContext(Context context){ this.context = context; } public static synchronized TestContext getInstance(Context context){ if(null == testContext) testContext = new TestContext(context); return testContext; } }</span>
显而易见,上述单例模式中textContext是强引用static类型,往往它的生命周期伴随着整个应用程序,但你传递进来的Context若是一个Activity的,只要我们这个应用程序还活着,它就没有办法正常的回收,这就造成了内存的泄露。解决的方法很简单,将初始化TestContext是传递的参数变为context.getApplicationContext()既可,因为用此方法获得的是应用程序的context,因此就不用担心内存泄露了。
public class TestContext{ private static TestContext testContext; private Context context; private TestContext(Context context){ this.context = context; } public static synchronized TestContext getInstance(Context context){ if(null == testContext) testContext = new TestContext(context.getApplicationContext()); return testContext; } }
既然如此的话,在能使用context的地方全部替换成context.getApplicationContext()不就皆大欢喜了吗?很遗憾的来说,这样不行,因为他们根本不是一个东西,它们的应用场景是不同的,并非所有的Activity的Context的场景,Application的Context依然可以,一下是我总结出来的一个表格,表示了它俩之间的应用场景:
Application | Activity | |
show a dialog | NO | YES |
Layout Inflation | NO | YES |
start an activity | NO | YES |
Bild to a Service | YES | YES |
Send a Broadcast | YES | YES |
Register BrocastReceiver | YES | YES |
start a service | YES | YES |
load resource values | YES | YES |
其实我们只要把握住两条原则即可:
1.凡是和UI相关的,都不建议使用Application的Context.
2..不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的,若不一样,请考虑一下是否可以使用Application的Context.
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