JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var
关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===
取代==
==
和!=
操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===
和!==
不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==
和!=
快。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
‘10‘ == 10 // is true
‘10‘ === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
‘‘ == false // is true but true == "a" is false
‘‘ === false // is false
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3、underfined
、null
、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
function Person(firstName, lastName){
this .firstName = firstName;
this .lastName = lastName;
}
var Saad = new Person( "Saad" , "Mousliki" );
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6、小心使用typeof
、instanceof
和contructor
typeof
:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null
也会返回object
,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor
:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof
:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true
,否则返回false
var arr = [ "a" , "b" , "c" ];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
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7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
( function (){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
( function (a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
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8、从数组中随机获取成员
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
1
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var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1 )) + min;
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10、生成从0到指定值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100;
for ( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
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11、生成随机的字母数字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "" ;
for ( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
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12、打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort( function (){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
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这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String
对象函数一个trim
函数:
1
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String .prototype.trim = function (){ return this .replace(/^\s+|\s+$/g, "" );};
|
新的JavaScript引擎已经有了trim()
的原生实现。
14、数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe" } , -2458];
var array2 = [ "Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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15、对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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16、验证是否是数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
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17、验证是否是数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ;
}
|
但如果toString()
方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
|
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof
,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement( ‘iframe‘ );
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
|
18、获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19、清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
|
20、不要直接从数组中delete
或remove
元素
如果对数组元素直接使用delete
,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined
。数组元素删除应使用splice
。
切忌:
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
|
而应:
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a" , 5478, "foo" , 8852, undefined × 1, "Doe" , 2154, 119]
|
删除对象的属性时可以使用delete
。
21、使用length
属性截断数组
前面的例子中用length
属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
|
与此同时,如果把length
属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined
来作为新的元素填充。length
是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
|
22、在条件中使用逻辑与或
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
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23、使得map()
函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map( function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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24、保留指定小数位数
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
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注意,toFixec()
返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()
和toPrecision()
来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for ( var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
|
27、逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
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28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector( ‘#right‘ );
var navleft = document.querySelector( ‘#left‘ );
var navup = document.querySelector( ‘#up‘ );
var navdown = document.querySelector( ‘#down‘ );
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29、提前检查传入isFinite()
的参数
isFinite(0/0) ; // false
isFinite( "foo" ); // false
isFinite( "10" ); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite( null ); // true,这点当特别注意
|
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
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注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
var person = {name : ‘Saad‘ , age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D" } };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
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32、不要使用eval()
或者函数构造器
eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
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32、不要使用eval()
或者函数构造器
eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
|
33、避免使用with()
使用with()
可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
var sum = 0;
for ( var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
|
而是:
var sum = 0;
for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
|
另外一个好处是,i
和len
两个变量是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
1
|
for ( var i = 0 ; i < arrayNumbers.length; i++)
|
35、传给setInterval()
和setTimeout()
时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()
和setInterval()
一个字符串,他们将会用类似于eval
方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval( ‘doSomethingPeriodically()‘ , 1000);
setTimeout( ‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘ , 5000);
|
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
|
36、使用switch/case
代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
37、在switch/case
中使用数字区间
其实,switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {
var category = "" ;
switch ( true ) {
case isNaN(age):
category = "not an age" ;
break ;
case (age >= 50):
category = "Old" ;
break ;
case (age <= 20):
category = "Baby" ;
break ;
default :
category = "Young" ;
break ;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
|
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
|
39、HTML字段转换函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= { "<" : "<" , ">" : ">" , "&" : "&" , "\"" : "" "};
return text.replace(/[<>&" ]/g, function (character) {
return replacements[character];
});
}
|
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
|
而应该:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i;
try {
for (i = 0 , len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
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41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()
来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if ( this .readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open( ‘GET‘ , url, true );
xhr.send();
|
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send( ‘‘ );
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
|
keepAlive()
函数可以放在WebSocket连接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
|
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
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44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
- Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
- Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
- John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
时间: 2024-10-15 01:59:24