控制同一窗体的显隐(Toggle和Button)

公共变量的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CommonValues : MonoBehaviour
{
    public GameObject AnswerShowWin;//答案显示窗口
    public Button CloseBtn;

    public GameObject SubmitTog;//提交答案
    void Start () {

    }

    void Update () {

    }
}

Toogle和Button控制同一窗口的显隐

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ToggleControl : MonoBehaviour
{
    private GameObject _SubmitTog;//控制窗口的显隐的Toggle
    private GameObject _AnswerShowWin;//窗口

    public GameObject CommonValuesBG;//挂载公共变量的背景图片

    private Button _CloseBtn;

    bool flag; //获取开关的状态

    bool CloseBtnFlag;//获取窗口的状态

    int _ClickBtnNo;//判断是否点击的参数

    void Awake()
    {       //从CommonValuse脚本获取变量
        _SubmitTog = CommonValuesBG.GetComponent<CommonValues>().SubmitTog;
        _AnswerShowWin = CommonValuesBG.GetComponent<CommonValues>().AnswerShowWin;
        _CloseBtn = CommonValuesBG.GetComponent<CommonValues>().CloseBtn;
        _AnswerShowWin.SetActive(false);
    }
    void Start()
    {
        EventTriggerListener.Get(_SubmitTog).onClick += TogClick;
        _CloseBtn.onClick.AddListener(delegate
        {
            this.CloseBtnClick();
        });
    }

    void TogClick(GameObject tog)
    {
        flag = _SubmitTog.GetComponent<Toggle>().isOn;
        _AnswerShowWin.SetActive(flag);
    }

    void CloseBtnClick()
    {
        CloseBtnFlag = _AnswerShowWin.activeSelf;
        if (CloseBtnFlag==true)
        {
            _AnswerShowWin.SetActive(false);
            _SubmitTog.GetComponent<Toggle>().isOn = false;
            flag = false;
        }
    }
}
时间: 2024-10-13 12:28:39

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