设计模式1——抽象工厂

抽象工厂通过一个工厂产生各种不同的实际对象,并返回基类的指针,通过基类的指针来统一对对象进行操作,增强了其灵活性,降低了耦合,便于后续更新和维护。

实例代码:

AbstractFactory.h内容

 1 #ifndef AbstractFactory_H_H
 2 #define AbstractFactory_H_H
 3
 4 #include <iostream>
 5 using namespace std;
 6
 7 class Oper
 8 {
 9 public:
10     Oper(int a0, int b0) : a(a0), b(b0) {}
11     virtual ~Oper() {}
12     virtual int getResult() = 0;
13
14
15 protected:
16     int a, b;
17 };
18
19 class OperAdd : public Oper
20 {
21 public:
22     OperAdd(int a0, int b0) : Oper(a0, b0) {}
23     virtual int getResult(){
24         return a+b;
25     }
26 };
27
28 class OperSub : public Oper
29 {
30 public:
31     OperSub(int a0, int b0) : Oper(a0, b0) {}
32     virtual int getResult(){
33         return a-b;
34     }
35 };
36
37 class AbstractFactory
38 {
39 public:
40     static Oper* create(int a0, int b0, char ch){
41         Oper *oper = NULL;
42         switch(ch){
43         case ‘+‘: oper = new OperAdd(a0, b0); break;
44         case ‘-‘: oper = new OperSub(a0, b0); break;
45         }
46         return oper;
47     }
48 };
49
50
51 void AbstractFactoryTest()
52 {
53     int a = 4, b = 3;
54     //Oper *oper = NULL;
55     cout << AbstractFactory::create(a, b, ‘+‘)->getResult() << endl;
56     cout << AbstractFactory::create(a, b, ‘-‘)->getResult() << endl;
57 }
58
59
60 #endif

具体运行在main函数中调用AbstractFactoryTest()即可。

时间: 2024-07-30 03:08:38

设计模式1——抽象工厂的相关文章

设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需改变具体工厂即可使用不同的产品配置. 他使具体创建实例的过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离. 下面的代码还使用了反射与XML. 代码如下: using System; using System.Collections.Ge

设计模式之抽象工厂模式20170803

创建型设计模式之抽象工厂模式: 一.含义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类. 具体来说, 为一组具有相同约束(属性)的对象,提供一个接口,这个接口下有不同的实现,每个实现类对应一种类型的约束(一种具体的属性),同时提供该类型的约束(属性)下所有对象的创建方法 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)一组互相影响的产品线(对象),也叫做产品族 2)抽象工厂类及其实现类 抽象工厂类:在N个产品族中,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法 实现类:具体实现类是产品族的具体

设计模式 之 抽象工厂

    工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销.此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想. Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 在多年以后的某一天,当你陪着你的爱人去逛电器商场为家里添

大话设计模式_抽象工厂模式(Java代码)

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类. 简单描述:有多种抽象产品,并且每种抽象产品都有多个具体产品.一个抽象工厂,提供多个具体工厂,每个工厂则提供不同种类的具体产品. 大话设计模式中的截图: 例子代码: AbstractProductA类: 1 package com.longsheng.abstractfactory; 2 3 public abstract class AbstractProductA { 4 5 public abstract v

设计模式三—抽象工厂模式

设计模式三-抽象工厂模式 一.定义 抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象.如果产品簇中只有一种产品,则退化为工厂方法模式. 二.原理图 三.代码实例 * 苹果和土豆是园丁1的杰作 * 葡萄和西红柿是园丁2的杰作 1.Fruit.java public interface Fruit { /* * 生长 * 收获 * 栽种 */ public void grow(); public void harvest(); public void plant(); } 2.Apple.java publi

跟我学设计模式视频教程——抽象工厂,建造者

课程视频 抽象工厂 建造者 唠嗑 课程笔记 课程笔记 课程代码 课程代码 新课程火热报名中 课程介绍 跟我学设计模式视频教程--抽象工厂,建造者

Java设计模式之抽象工厂(02)

对工厂方法进行抽象.当增加新的产品时,不用改动工厂类.而是集成已有的工厂接口或者抽象工厂,创建新的工厂.这就是对扩展开发,对修改封闭. 1 package Pak; 2 3 public abstract class Automobile { 4 public abstract void Run(); 5 } package Pak; public class Bus extends Automobile { @Override public void Run() { System.out.pr

设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

1.定义 抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.类图 由于类太多就不上源码了~ 最佳实践: 在一个应用中,需要在三个不同平台(Windows.Linux.Android)上运行,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应的影响三个不同操作系统上的软件功能.应用逻辑.UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息. 设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

原文:C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)[创建型] 一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂

iOS 设计模式之抽象工厂

设计模式是程序提升的必备知识,这里说下iOS如何实现抽象工厂设计模式.本文是看过oc编程之道这本的抽象工厂这章后写出的,如果不明白原理可以看看那本书. TestView.h首先创建一个视图 // // TestView.h // AbstractFactory // // Created by 杜甲 on 11/10/14. // Copyright (c) 2014 杜甲. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface