设计模式初探3——装饰者模式(Observer Pattern)

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

适用范围:

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

UML图:

测试代码:

我们创建一个Toy抽象类,然后来生产不同的玩具,并为它加上各种功能。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Toy {
public:
    virtual string getDescription() = 0;
};

我们先生产一个玩具鸭,它还不太像一只鸭子,并且不能发声:

class Duck : public Toy {
public:
    string getDescription(){ return "I'm a simple Toy-Duck. "; }
}; 

接着是装饰类的基类,它包含Toy基类的指针,以便访问到我们的玩具鸭:

class Decorator : public Toy {
public:
    Decorator(Toy* t) : toy(t){}
protected:
    Toy* toy;
};

创建形状装饰者和发声装饰者:

class ShapeDecorator : public Decorator {
public:
    ShapeDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
    string getDescription() {
        return toy->getDescription.append("Now I have new shape. ");
    }
};
class SoundDecorator : public Decorator {
public:
    SoundDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
    string getDescription() {
        return toy->getDescription.append("Now I can quack. ");
    }
};

好了,我们在main函数中测试一下:

int main()
{
    Toy *toy = new Duck();
    cout << toy->getDescription();

    toy = new ShapeDecorator(toy);
    cout << toy->getDescription();

    toy = new SoundDecorator(toy);
    cout << toy->getDescription();
    return 0;
} 

让我们再关注一条十分重要的设计原则:

对扩展开放,对修改关闭。

时间: 2024-11-05 19:35:05

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前言 装饰者模式在餐饮行业有着比较广泛的应用,网上大部分关于该模式的例子都和饮食相关,以前看译制片电影,每当看到老外们在咖啡店一口流利的点咖啡要加糖要加奶昔要加这加那的时候,感觉好有派~好高大上啊~,为啥我在小卖部都是"来瓶汽水"就没话说了呢~,难道是我不会"装"? 官方定义 动态的给一个对象添加一些职责,就增加功能来说,该模式比生成子类更为灵活--GOF Decorator模式是一种相对简单的对象结构性模式,动态和对象是个对应的关系,正如静态和类这样的对应关系,编