前端学习(38)~js学习(十五):原型对象

原型对象

原型的引入

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = function () {
                console.log("我是" + this.name);
            }
        }

        //创建一个Person的实例
        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
        per.sayName();
        per2.sayName();

        console.log(per.sayName == per2.sayName);  //打印结果为false

分析如下:

上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。

按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = fun;
        }

        //将sayName方法在全局作用域中定义
        /*
         * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
         *  而且定义在全局作用域中也很不安全
         */
        function fun() {
            alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
        };

比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

    Person.prototype.sayName = function(){
        alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    };

这也就引入了我们本文要讲的「原型」。

原型prototype的概念

认识1:

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。

代码举例:

    // 定义构造函数
    function Person() {}

    var per1 = new Person();
    var per2 = new Person();

    console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]

    console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true

上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__ 和 构造函数.prototype都指的是原型对象。

认识2:

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

认识3:

使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。

可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

原型链

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

  • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;
  • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。
  • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null

对象的 toString() 方法

我们先来看下面这段代码:

    function Person(name, age, gender) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    }

    var per1 = new Person("vae", 26, "男");

    console.log("per1 = " + per1);
    console.log("per1 = " + per1.toString());

打印结果:

per1 = [object Object]
per1 = [object Object]

上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1 还是打印 per1.toString(),结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。
  • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。

重写 toString() 方法,具体做法如下:

    function Person(name, age, gender) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    }

    //方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
    Person.prototype.toString = function() {
        return (
          "Person[name=" +
          this.name +
          ",age=" +
          this.age +
          ",gender=" +
          this.gender +
          "]"
        );
    };

    // 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效
    /*
    per1.toString = function() {
        return (
          "Person[name=" +
          this.name +
          ",age=" +
          this.age +
          ",gender=" +
          this.gender +
          "]"
        );
    };
    */

    var per1 = new Person("smyh", 26, "男");

    var per2 = new Person("vae", 30, "男");

    console.log("per1 = " + per1);
    console.log("per2 = " + per2.toString());

打印结果:

per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男]
per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男]

上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。

从这个例子,我们可以看出 prototype 的作用。

JS的垃圾回收(GC)机制

程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。

JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/12423938.html

时间: 2024-08-26 06:32:50

前端学习(38)~js学习(十五):原型对象的相关文章

前端学习:JS学习总结(图解)

前端学习:JS学习总结(图解) JS比HTML和CSS的知识点要多的多,下面分几段来介绍其内容... 为了能让大家更好的检索,前面的图解是整个JS的概括,后面的才是知识点... 旁边就是目录,建议用目录来观看本博客...... JS的知识体系  JS的简介 JS基本语法 JS内置对象 JS的函数 JS的事件 JS的BOM JS的DOM JS的简介 JS是什么? JS能做什么? JS的历史及组成 JS的引入方式 JS基本语法 变量 原始数据类型 引入数据类型 运算符 逻辑语句 JS内置对象 JS对

【WPF学习】第三十五章 资源字典

原文:[WPF学习]第三十五章 资源字典 如果希望在多个项目之间共享资源,可创建资源字典.资源字典只是XAML文档,除了存储希望使用的资源外,不做其他任何事情. 一.创建资源字典 下面是一个资源字典示例,它包含一个资源: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/wi

学习进度条(十五周)

本周主要是对于团队开发项目的修改完善.   第十五周 所花时间(包括上课) 上课2小时,课后10小时 代码量(行) 200+ 博客量 2 了解到的知识点 服务器连接GET方法

学习进度条--第十五周

  第十五周 所花时间(包括上课时间) 4小时(包括上课2小时) 代码量(行) 70 博客量(篇) 1篇 了解到的知识点 软件的开发文档具有重要作用,书面计划是精确和可以沟通的. 软件开发中应及时解决遇到问题,不然容易造成不可挽回的错误.

[js高手之路]原型对象(prototype)与原型链相关属性与方法详解

一,instanceof: instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型. 我在之前的两篇文章 [js高手之路]构造函数的基本特性与优缺点 [js高手之路]一步步图解javascript的原型(prototype)对象,原型链 已经分享过了. function CreateObj(uName) {             this.userName = uName;             this.showUserName = function

JS核心系列:原型对象

在JS中,每当创建一个函数对象f1 时,该对象中都会内置一些属性,其中包括prototype和proto, prototype即原型对象. 每一个构造函数都有一个与之相关联的对象,该对象称之为原型对象.每个实例对象都能共享其原型对象上的属性和方法.原型对象的作用主要用来实现属性的继承,让实例对象能共享原型对象的属性,减少内存分配.所以,在上一节中,我们想在每个Person对象中共享同一个say方法,可以这样来实现.function Person(name, age) {this.name = n

前端学习(33)~js学习(十):函数

关于函数的核心内容: 函数有哪几种定义和调用方式 this:函数内部的 this 指向.如何改变 this 的指向. 函数的严格模式 高阶函数:函数作为参数传递.函数作为返回值传递 闭包:闭包的作用 递归:递归的两个条件 深拷贝和浅拷贝的区别 函数的介绍 函数:就是将一些功能或语句进行封装,在需要的时候,通过调用的形式,执行这些语句. 函数也是一个对象 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function 函数的作用: 将大量重复的语句抽取出来,写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接

前端学习(27)~js学习(五): typeof和数据类型转换

变量的数据类型转换:将一种数据类型转换为另外一种数据类型. 通常有三种形式的类型转换: 转换为字符串类型 转换为数字型 转换为布尔型 typeof 运算符 typeof()表示“获取变量的数据类型”,返回的是小写,语法为:(两种写法都可以) // 写法1 typeof 变量; // 写法2 typeof(变量); typeof 这个运算符的返回结果就是变量的类型.那返回结果的类型是什么呢?是字符串. 返回结果: typeof 的代码写法 返回结果 typeof 数字 number typeof

前端学习(39)~js学习(十六):数组

数组简介 数组(Array)是属于内置对象,我们可以在MDN网站上查询各种方法. 数组和普通对象的功能类似,也是用来存储一些值的.不同的是: 普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引来操作元素.索引:从0开始的整数就是索引. 数组的存储性能比普通对象要好.在实际开发中我们经常使用数组来存储一些数据,使用频率非常高. 数组中的元素可以是任意的数据类型,也可以是对象,也可以是函数,也可以是数组.数组的元素中,如果存放的是数组,我们就称这种数组为二维数组. 接下来,我们讲一讲数组的