前言
二叉堆分为最大堆与最小堆,一组不规则的完全二叉树或者近完全二叉树,可以通过调整称为二叉堆。
序列化:
形成二叉堆通过下沉。
插入元素通过上浮。
排序:
二叉堆的最大堆为父节点一定大于或者等于子节点,堆顶一定最大。
如果最小堆的堆顶与最后一个元素交互,那么最后一个元素一定最大。
如果最后一个元素不参加排序,那么是一颗新的树,新的树在形成最大堆,然后和堆顶又和最后一个元素交换,继续前面的操作。
将会形成一个从小到大排序。
下沉与上浮
下沉
原理:让每一个元素和它的子节点对比,代码简单明了。
public static void Func(int[] arr,bool up)
{
for (int i= arr.Length / 2; i>=0;i++)
{
ElementDown(arr,i,arr.Length);
}
}
public static void ElementDown(int []arr,int parentIndex,int length)
{
var temp = arr[parentIndex];
var LeftchildIndex = parentIndex * 2 + 1;
while(LeftchildIndex<length)
{
var childIndex = LeftchildIndex;
if (LeftchildIndex + 1 < length && arr[LeftchildIndex] > arr[LeftchildIndex + 1])
{
childIndex++;
}
if (temp<arr[childIndex])
{
break;
}
arr[parentIndex] = arr[childIndex];
parentIndex = childIndex;
childIndex= parentIndex * 2 + 1;
}
arr[parentIndex] = temp;
}
插入上浮
public static void ElementUp(int[] arr)
{
var LastChildIndex = arr.Length - 1;
int parentIndex = 0;
parentIndex = (LastChildIndex-1) / 2;
var temp = arr[parentIndex];
while (parentIndex>d=0&&temp < arr[LastChildIndex])
{
arr[LastChildIndex] = arr[parentIndex];
LastChildIndex = parentIndex;
parentIndex = (LastChildIndex - 1) / 2;
}
arr[LastChildIndex] = temp;
}
### 排序
public static void heapSort(int [] arr)
{
// 调整堆
Func(arr,arr.Length);
var temp = 0;
// 排序
for (int i=arr.Length-1;i>=0;i++)
{
temp = arr[i];
arr[i] = arr[0];
arr[0] = temp;
ElementDown(arr,0,i);
}
}
public static void Func(int[] arr,int rang)
{
for (int i= arr.Length / 2; i>=0;i++)
{
ElementDown(arr,i, rang);
}
}
public static void ElementDown(int []arr,int parentIndex,int length)
{
var temp = arr[parentIndex];
var LeftchildIndex = parentIndex * 2 + 1;
while(LeftchildIndex<length)
{
var childIndex = LeftchildIndex;
if (LeftchildIndex + 1 < length && arr[LeftchildIndex] > arr[LeftchildIndex + 1])
{
childIndex++;
}
if (temp<arr[childIndex])
{
break;
}
arr[parentIndex] = arr[childIndex];
parentIndex = childIndex;
childIndex= parentIndex * 2 + 1;
}
arr[parentIndex] = temp;
}
```
原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12275608.html