一.进程
1.什么是进程
程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。
在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行。这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率。进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的。
2.有了进程为什么还要线程?
进程有很多优点,它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的CPU和其他资源,可以提高计算机的利用率。很多人就不理解了,既然进程这么优秀,为什么还要线程呢?其实,仔细观察就会发现进程还是有很多缺陷的,主要体现在两点上:
- 进程只能在一个时间干一件事,如果想同时干两件事或多件事,进程就无能为力了。
- 进程在执行的过程中如果阻塞,例如等待输入,整个进程就会挂起,即使进程中有些工作不依赖于输入的数据,也将无法执行。
例如,我们在使用qq聊天, qq做为一个独立进程如果同一时间只能干一件事,那他如何实现在同一时刻 即能监听键盘输入、又能监听其它人给你发的消息、同时还能把别人发的消息显示在屏幕上呢?你会说,操作系统不是有分时么?但我的亲,分时是指在不同进程间的分时呀, 即操作系统处理一会你的qq任务,又切换到word文档任务上了,每个cpu时间片分给你的qq程序时,你的qq还是只能同时干一件事呀。
再直白一点, 一个操作系统就像是一个工厂,工厂里面有很多个生产车间,不同的车间生产不同的产品,每个车间就相当于一个进程,且你的工厂又穷,供电不足,同一时间只能给一个车间供电,为了能让所有车间都能同时生产,你的工厂的电工只能给不同的车间分时供电,但是轮到你的qq车间时,发现只有一个干活的工人,结果生产效率极低,为了解决这个问题,应该怎么办呢?。。。。没错,你肯定想到了,就是多加几个工人,让几个人工人并行工作,这每个工人,就是线程!
3.
二.线程
1.什么是线程
在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程
多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个控制线程,多个控制线程共享该进程的地址空间
进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位,
例如,北京地铁与上海地铁是不同的进程,而北京地铁里的13号线是一个线程,北京地铁所有的线路共享北京地铁所有的资源,比如所有的乘客可以被所有线路拉。
2.为什么要用线程
多线程指的是,在一个进程中开启多个线程,简单的讲:如果多个任务共用一块地址空间,那么必须在一个进程内开启多个线程。详细的讲分为4点:
1. 多线程共享一个进程的地址空间
2. 线程比进程更轻量级,线程比进程更容易创建可撤销,在许多操作系统中,创建一个线程比创建一个进程要快10-100倍,在有大量线程需要动态和快速修改时,这一特性很有用
3. 若多个线程都是cpu密集型的,那么并不能获得性能上的增强,但是如果存在大量的计算和大量的I/O处理,拥有多个线程允许这些活动彼此重叠运行,从而会加快程序执行的速度。
4. 在多cpu系统中,为了最大限度的利用多核,可以开启多个线程(比开进程开销要小的多)
三.Python并发编程之多进程
1.multiprocessing模块介绍
python中的多线程无法利用多核优势,如果想要充分地使用多核CPU的资源(os.cpu_count()查看),在python中大部分情况需要使用多进程。Python提供了非常好用的多进程包multiprocessing。
multiprocessing模块用来开启子进程,并在子进程中执行我们定制的任务(比如函数),该模块与多线程模块threading的编程接口类似。
multiprocessing模块的功能众多:支持子进程、通信和共享数据、执行不同形式的同步,提供了Process、Queue、Pipe、Lock等组件。
需要再次强调的一点是:与线程不同,进程没有任何共享状态,进程修改的数据,改动仅限于该进程内。
2.Process类的介绍
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创建进程的类
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]]),由该类实例化得到的对象,表示一个子进程中的任务(尚未启动) 强调: 1. 需要使用关键字的方式来指定参数 2. args指定的为传给target函数的位置参数,是一个元组形式,必须有逗号
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参数介绍
group参数未使用,值始终为None target表示调用对象,即子进程要执行的任务 args表示调用对象的位置参数元组,args=(1,2,‘egon‘,) kwargs表示调用对象的字典,kwargs={‘name‘:‘egon‘,‘age‘:18} name为子进程的名称
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方法介绍
p.start():启动进程,并调用该子进程中的p.run() p.run():进程启动时运行的方法,正是它去调用target指定的函数,我们自定义类的类中一定要实现该方法 p.terminate():强制终止进程p,不会进行任何清理操作,如果p创建了子进程,该子进程就成了僵尸进程,使用该方法需要特别小心这种情况。如果p还保存了一个锁那么也将不会被释放,进而导致死锁 p.is_alive():如果p仍然运行,返回True p.join([timeout]):主线程等待p终止(强调:是主线程处于等的状态,而p是处于运行的状态)。timeout是可选的超时时间,需要强调的是,p.join只能join住start开启的进程,而不能join住run开启的进程
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属性介绍
p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程,必须在p.start()之前设置 p.name:进程的名称 p.pid:进程的pid p.exitcode:进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束(了解即可) p.authkey:进程的身份验证键,默认是由os.urandom()随机生成的32字符的字符串。这个键的用途是为涉及网络连接的底层进程间通信提供安全性,这类连接只有在具有相同的身份验证键时才能成功(了解即可)
3.Process类的使用
part1:创建并开启子进程的方式
注意:在windows中Process()必须放到# if __name__ == ‘__main__‘:下
由于Windows没有fork,多处理模块启动一个新的Python进程并导入调用模块。
如果在导入时调用Process(),那么这将启动无限继承的新进程(或直到机器耗尽资源)。
这是隐藏对Process()内部调用的原,使用if __name__ == “__main __”,这个if语句中的语句将不会在导入时被调用。
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开进程第一种方法
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python import time import random from multiprocessing import Process def eat(name): print("%s eating" % name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % name) if __name__ == ‘__main__‘: p1 = Process(target=eat, args=("alex",)) p2 = Process(target=eat, args=("nickle",)) p3 = Process(target=eat, args=("json",)) p4 = Process(target=eat, args=("tom",)) p1.start() p2.start() p3.start() p4.start() print("主线程") """ 输出结果: 主线程 alex eating nickle eating json eating tom eating nickle eat end json eat end alex eat end tom eat end """
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开启进程第二种方法
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python import time import random from multiprocessing import Process class eat(Process): def __init__(self,name): super().__init__() self.name = name def run(self): print("%s eating" % self.name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % self.name) if __name__ == ‘__main__‘: p1 = eat("alex") p2 = eat("nickle") p3 = eat("json") p4 = eat("tom") p1.start() p2.start() p3.start() p4.start() print("主进程") """ 输出结果: 主进程 alex eating json eating nickle eating tom eating nickle eat end tom eat end json eat end alex eat end """
part2:Process对象的其他方法或属性
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进程对象的方法一:terminate,is_alive
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python from multiprocessing import Process import time import random class eat(Process): def __init__(self,name): super().__init__() self.name = name def run(self): print("%s eating" % self.name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % self.name) if __name__ == ‘__main__‘: p = eat("nickle") p.start() p.terminate() # 关闭进程,不会立即关闭,所以is_alive立刻查看的结果可能还是存活 print(p.is_alive()) # 结果为True time.sleep(random.randint(1,3)) print("go") print(p.is_alive()) # 结果为False """ 输出结果: True go False """
注意了:p.join(),是父进程在等p的结束,是父进程阻塞在原地,而p仍然在后台运行
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进程对象的方法二:p.daemon=True,p.join
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python from multiprocessing import Process import time import random class eat(Process): def __init__(self,name): super().__init__() self.name = name def run(self): print("%s eating" % self.name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % self.name) if __name__ == ‘__main__‘: p = eat("nickle") p.daemon = True # 一定要在p.start()前设置,设置p为守护进程,禁止p创建子进程,并且主进程死,p跟着一起死 p.start() p.join(0.0001) # 等待p停止,等0.0001秒就不再等了 print("go") """ 输出结果: go """
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python from multiprocessing import Process import time import random def eat(name): print("%s eating" % name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % name) if __name__ == ‘__main__‘: p1 = Process(target=eat, args=("alex",)) p2 = Process(target=eat, args=("nickle",)) p3 = Process(target=eat, args=("json",)) p4 = Process(target=eat, args=("tom",)) p1.start() p2.start() p3.start() p4.start() # 既然join是等待进程结束,那么我像下面这样写,进程不就又变成串行的了吗? # 当然不是了,必须明确:p.join()是让谁等? # 很明显p.join()是让主线程等待p的结束,卡住的是主线程而绝非进程p, # 详细解析如下: # 进程只要start就会在开始运行了,所以p1-p4.start()时,系统中已经有四个并发的进程了 # 而我们p1.join()是在等p1结束,没错p1只要不结束主线程就会一直卡在原地,这也是问题的关键 # join是让主线程等,而p1-p4仍然是并发执行的,p1.join的时候,其余p2,p3,p4仍然在运行,等#p1.join结束,可能p2,p3,p4早已经结束了,这样p2.join,p3.join.p4.join直接通过检测,无需等待 # 所以4个join花费的总时间仍然是耗费时间最长的那个进程运行的时间 p1.join() p2.join() p3.join() p4.join() print("主线程") # 简化方式: # p_lis = [p1, p2, p3, p4] # for p in p_lis: # p.start() # # for p in p_lis: # p.join() """ 输出结果: alex eating nickle eating json eating tom eating nickle eat end tom eat end alex eat end json eat end 主线程 """
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进程对象的其他方法:name,id
# -*- coding:utf-8 -*- # /user/bin/python from multiprocessing import Process import time import random class eat(Process): def __init__(self,name): # self.name=name # super().__init__() #Process的__init__方法会执行self.name=Piao-1, # #所以加到这里,会覆盖我们的self.name=name #为我们开启的进程设置名字的做法 super().__init__() self.name = name def run(self): print("%s eating" % self.name) time.sleep(random.randint(1,3)) print("%s eat end" % self.name) if __name__ == ‘__main__‘: p = eat("nickle") p.start() print("主线程") print(p.pid) print(p.name) """ 输出结果: 主线程 9100 nickle nickle eating nickle eat end """
4.进程间通信(IPC)方式一:队列
进程彼此之间互相隔离,要实现进程间通信,即IPC,multiprocessing模块支持两种形式:队列和管道,这两种方式都是使用消息传递的
创建队列的类(底层就是以管道和锁定的方式实现):
1 Queue([maxsize]):创建共享的进程队列,Queue是多进程安全的队列,可以使用Queue实现多进程之间的数据传递。
参数介绍:
主要方法:
1 q.put方法用以插入数据到队列中,put方法还有两个可选参数:blocked和timeout。如果blocked为True(默认值),并且timeout为正值,该方法会阻塞timeout指定的时间,直到该队列有剩余的空间。如果超时,会抛出Queue.Full异常。如果blocked为False,但该Queue已满,会立即抛出Queue.Full异常。 2 q.get方法可以从队列读取并且删除一个元素。同样,get方法有两个可选参数:blocked和timeout。如果blocked为True(默认值),并且timeout为正值,那么在等待时间内没有取到任何元素,会抛出Queue.Empty异常。如果blocked为False,有两种情况存在,如果Queue有一个值可用,则立即返回该值,否则,如果队列为空,则立即抛出Queue.Empty异常. 3 4 q.get_nowait():同q.get(False) 5 q.put_nowait():同q.put(False) 6 7 q.empty():调用此方法时q为空则返回True,该结果不可靠,比如在返回True的过程中,如果队列中又加入了项目。 8 q.full():调用此方法时q已满则返回True,该结果不可靠,比如在返回True的过程中,如果队列中的项目被取走。 9 q.qsize():返回队列中目前项目的正确数量,结果也不可靠,理由同q.empty()和q.full()一样
其他方法:
1 1 q.cancel_join_thread():不会在进程退出时自动连接后台线程。可以防止join_thread()方法阻塞 2 2 q.close():关闭队列,防止队列中加入更多数据。调用此方法,后台线程将继续写入那些已经入队列但尚未写入的数据,但将在此方法完成时马上关闭。如果q被垃圾收集,将调用此方法。关闭队列不会在队列使用者中产生任何类型的数据结束信号或异常。例如,如果某个使用者正在被阻塞在get()操作上,关闭生产者中的队列不会导致get()方法返回错误。 3 3 q.join_thread():连接队列的后台线程。此方法用于在调用q.close()方法之后,等待所有队列项被消耗。默认情况下,此方法由不是q的原始创建者的所有进程调用。调用q.cancel_join_thread方法可以禁止这种行为