计算机S0、S1、S2、S3、S4、S5状态

  • S1

  Standby。即指说系统处于低电源供应状态,在 windows or BIOS 中可设定屏幕信号输出关闭、硬盘停止运转进入待机状态、电源灯处于闪烁状态。此时动一动鼠标、按键盘任一键均可叫醒电脑。

  • S2

  Power Standby。和 S1 几乎是一样的。即是把 windows 当前存在内存中的所有资料保存不动,然后进入“假关机”。此时除了内存需要电源来保持资料以外,其它的设备,装置全部停止供电。也就是说,理论上可以把CPU,PCI卡,AGP Device拿掉又插回去,电脑也可能正常完成开机及运作,只要不动到内存和电源的部份。这时只剩下电源灯一闪一闪的,其它和关机没什么两样。(电源供应器的风扇也停止运转)重新开机后,电脑只是把内存的资料完整性确认后,即立刻会回到你进S3前的画面。记得有人试过,在刻录中启动S3,CDRW还会自动启动Just-Link,等你回复后它又自动继续刻录(没实际试过)。

  • S3

  Suspend to RAM。即是把 windows 当前存在内存中的所有资料保存不动,然后进入“假关机”。此时除了内存需要电源来保持资料以外,其它的设备,装置全部停止供电。也就是说,理论上可以把CPU,PCI卡,AGP Device拿掉又插回去,电脑也可能正常完成开机及运作,只要不动到内存和电源的部份。这时只剩下电源灯一闪一闪的,其它和关机没什么两样。(电源供应器的风扇也停止运转)重新开机后,电脑只是把内存的资料完整性确认后,即立刻会回到你进S3前的画面。记得有人试过,在刻录中启动S3,CDRW还会自动启动Just-Link,等你回复后它又自动继续刻录(没实际试过)。在BIOS中叫做"挂到内存 " (Suspend to RAM/STR),在Windows XP 以后的Windows 版本和一些Linux 发行版中叫做"待机 (Standby)",在Windows Vista 和Mac OS X 则叫做"睡眠(Sleep)",虽然ACPI规范仅仅提到术语"S3"和"睡眠(Sleep)"。在这个状态下,主存储器(RAM )仍然有电源供给,尽管它也是几乎唯一的有电源供给的原件。因为操作系统 、所有应用程序和被打开的文档等等的状态都是保存在主存储器中,用户可以把工作恢复到正好上次他们保持的状态-计算机从S3状态回来时主存储器的内容和它进入S3状态时候的内容是相同象的。(规范中提到了S3和S2是相当类似的,只有更多的组件在S3状态下会被关掉电源。) 相比较S4来说S3有两个好处;计算机恢复的过程比重启要快,第二,如果任何正在运行的应用程序(被打开的文档等等)有私有信息在里面,这些信息是不会被写到硬盘上的。然而,在系统不能被唤醒比如遇到了电源故障的时候, 高速缓冲存储器 可能会被flushed来防止数据毁坏。

  • S4 

  Suspend to Disk。即是把 windows 内存中的资料完整的保存在硬盘中,等开机时就直接从保存这些资料的地方直接完整的读到内存中,不需要跑一堆应用程序。使用这种模式,硬盘一定要腾出一个完整的连续空间。WinME/2000/XP 在电源管理中休眠的作用就是这个 。在启动后,C:下会看到一个和你电脑现有内存大小一样的文件。在Windows 中叫休眠 ,在Mac OS X 中叫作安全睡眠 ,也称为挂到硬盘 ,虽然ACPI规范中只提到了一个术语S4 (main article:Hibernate(OS feature) )。在这个状态下,所有主存储器 的内容被储存在非挥发性存储器,例如硬盘 ,保护操作系统当前的状态,包括所有应用程序,打开的文档等.这意味着从S4恢复后,用户可以恢复到原本的工作状态,采用的方法和S3是一样的。S4和S3之间的差异是,除了把主存储器中的内容移进移出所消耗的时间以外,在S3状态下的时候如果一旦停电了,所有主存储器上的数据就会丢失,包括所有的没有保存的文档,而在S4状态下则没有影响.S4和其他的S 状态有很大不同,事实上更类似G2Soft Off 状态和G3 Mechanical Off 状态,而不是S1-S3.在S4状态下的系统同样可进入G3(Mechanical Off )状态,并且保留S4时候的状态信息.所以它可以恢复到以前的运行状态在关掉电源之后.

  • S5

  Shutdown。功耗为0。

时间: 2024-08-06 20:08:36

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电源选项中S0,S1,S2,S3,S4,S5的含义以 ACPI 的规格来说吧!ACPI(Advanced Configuration and Power Interface),即高级配置与电源接口.这种新的能源管理可以通过诸如软件控制'开关'系统,亦可以用Modem信号唤醒和关闭系统. ACPI在运行中有以下几种模式: S0 正常. S1 CPU停止工作.唤醒时间:0秒. S2 CPU关闭.唤醒时间:0.1秒. S3 除了内存外的部件都停止工作.唤醒时间:0.5秒. S4 内存信息写入硬盘,所有

返回指定字符串位置的函数FIELD(S,S1,S2,...) 与 FIND_IN_SET(S1,S2) 函数

FIELD(S,S1,S2,...)  与 FIND_IN_SET(S,S1) 函数  ------> 这2个函数都是返回指定字符串在源串中的出现的位置(皆是第一次出现的位置),但2个函数的参数不一样,前者是以列表形式的参数,后者是整体为一个整串的参数.(上边S皆为指定串,前者S1和S2为串列表,后者S1为一个整串) FIELD(S,S1,S2,...) : 返回指定字符串位置的函数FIELD(S,S1,S2,...) FIELD(S,S1,S2,...)返回字符串s在列表s1,s2,.....

STRCMP(s1,s2)

STRCMP(s1,s2) 用于比较字符串 s1 和 s2 的大小,若所有字符串相同则返回 0 ,若第一个字符串大于第二个字符串则返回 1 ,若第一个字符串小于第二个字符串则返回 -1 mysql> SELECT STRCMP('txt', 'txt2'), STRCMP('txt', 'txt'); +-----------------------+----------------------+ | STRCMP('txt', 'txt2') | STRCMP('txt', 'txt') |

为什么 String s1="hello" String s2 = new String("hello") s1==s2 为flase

 String s2 = new String("hello")  创建三个对象  若常量池中没有hello 创建一个 hello 对象 再在堆中创建一个new String 对象 还有 一个栈中的 数据类型为String s2的变量 s2所保存的地址是堆中创建对象地址  String s1="hello" 查看字符串常量池中有无hello对象 无则创建对象 返回地址值 若有 则直接返回地址值 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongme

squeeze(s1,s2),将字符串s1中任何与字符串s2中匹配的字符都删除

void squeeze(char a[],char b[]) { //要实现把s2的任意字符如果出现的话就在s1中删除 //1.首先判断s1[j]==s2[i]&&s1[j]=='\0' int j,i; for( j=0;b[j]!='\0';j++)//遍历一遍b[] { for(i=0;a[i]!='\0';i++)//遍历一遍a { if(a[i]==b[j]) for(int m=i;(a[m]=a[1+m])!='\0';m++);//消除元素 } } } //其实里面那些{

java流工具类使用很方便

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java常用流处理工具StreamTool 常见的InputStream流转字符串, 转字节数组等等

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mkconfig文件解析

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