pthread_create函数用于创建一个线程
函数原型
#include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);
参数与返回值
tidp:类型为pthread_t的指针,当pthread_create成功返回时,该函数将线程ID存储在tidp指向的内存区域中
pthread_t:typedef unsigned long int pthread_t ,64位环境中是8字节无符号数,32位环境中是4字节无符号数
参数与返回值:
attr:用于定制各种不同的线程属性。通常可设为NULL,采用默认线程属性
start_rtn:线程的入口函数,即新创建的线程从该函数开始执行。该函数只有一个参数,即arg,返回一个指针
arg:作为start_rtn的第一个参数
成功返回0,出错时返回各种错误码
restrict关键字是C99标准引入的,只能用于限定指针,表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式
其中的cpp文件为
#include<pthread.h> #include<iostream> #include<unistd.h> using namespace std; void *thread(void *arg) { sleep(5); long i = (long)arg; cout << "in thread, tid = " << pthread_self() << endl; cout << "arg is " << i << endl; return (void *)0; } int main() { pthread_t tid; if(pthread_create(&tid, NULL, thread, (void *)2) != 0) { cout << "pthread_create error" << endl; return 0; } return 0; }
程序的结果是没有任何输出,其原因在于主线程先于新创建的线程退出,于是可以思考什么是主线程,怎么办?
解决方法是让主线程睡眠一段时间
>>pthread_join函数用于等待某个线程终止
函数原型
#include<pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread,
void **rval_ptr);
调用该函数的线程将一直阻塞,直到指定的线程退出
返回值与参数:
成功返回0,否则返回错误编号
thread:需要等待的线程ID
rval_ptr:
返回线程的退出码
若不关心线程返回值,可将该参数设置为NULL
#include<pthread.h> #include<iostream> #include<unistd.h> using namespace std; void *thread(void *arg) { sleep(5); long i = (long)arg; cout << "in thread, tid = " << pthread_self() << endl; cout << "arg is " << i << endl; return (void *)0; } int main() { pthread_t tid; if(pthread_create(&tid, NULL, thread, (void *)2) != 0) { cout << "pthread_create error" << endl; return 0; } <span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">pthread_join(tid, 0);</span>//与上面程序的区别 return 0; }
程序的结果为:
in thread, tid = 140125960128256
arg is 2
>>在默认情况下,线程的终止状态会保存到对该线程调用pthread_join
若线程已经处于分离状态,线程的底层存储资源可以在线程终止时立即被收回
当线程被分离时,并不能用pthread_join函数等待它的终止状态,此时pthread_join返回EINVAL
pthread_detach函数可以使线程进入分离状态
函数原型
#include<pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t tid);
参数与返回值
tid:进入分离状态的线程的ID
成功返回0,出错返回错误编号
下面的实例:
若pthread_join比pthread_detach先调用,也能获取到退出信息
#include<pthread.h> #include<iostream> #include<unistd.h> #include<errno.h> using namespace std; void *thread(void *arg) { cout << "in thread, tid = " << pthread_self() << endl; sleep(2); pthread_detach(pthread_self()); cout << "Hello World!" << endl; sleep(2); return (void *)0; } int main() { pthread_t tid; if(pthread_create(&tid, NULL, thread, 0) != 0) { cout << "pthread_create error" << endl; return 0; } //sleep(2);2秒的话就没问题,4秒就join失败,2秒的时候<span style="font-size:12px;">pthread_join还是比pthread_detach先调用的</span>//cout<<"thread的值在上面"<< endl; int *r; int s = pthread_join(tid, (void **)&r); if(s == EINVAL) { cout << "join error" << endl; } else { cout<<"r的值" << r << endl; } cout << "in main thread, tid = " << pthread_self() << endl; return 0; }