1.多彩的幕布(CCLayerColor)
ColorLayer.h |
#ifndef_COLORLAYER_H_ #define_COLORLAYER_H_ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; //多彩的幕布layer,这时候要使用继承CCLayerColor //默认的CCLayer是透明的 classColorLayer { public: staticCCScene CREATE_FUNC(ColorLayer); boolinit(); }; #endif |
ColorLayer.cpp |
#include"ColorLayer.h" #include"AppMacros.h" CCScene *ColorLayer::scene() { //先创建一个场景 CCScene //再创建一个层 ColorLayer //添加一个层 scene->addChild(layer); returnscene; } boolColorLayer::init() { //ccc4(255,255,255,255),200,200 表示颜色使用白色,宽度200,长度200 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255),200,200); //表示不忽略锚点 ignoreAnchorPointForPosition(false); returntrue; } |
运行结果: |
2渐变的Layer
LayerGradient.h |
#ifndef_LAYERGRADIENT_H_ #define_LAYERGRADIENT_H_ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; //通过这个类实现有色Layer的渐变效果 classLayerGradient { public: staticCCScene CREATE_FUNC(LayerGradient); boolinit(); }; #endif |
LayerGradient.cpp |
#include"LayerGradient.h" CCScene *LayerGradient::scene() { //创建一个场景 CCScene //创建一个layer LayerGradient //场景中添加层 scene->addChild(layer); returnscene; } boolLayerGradient::init() { //ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,0,255,255),ccp(0,1) 前两个ccc4分别表示两种颜色 //cpp(0,1)表示的是颜色的渐变方向 CCLayerGradient::initWithColor(ccc4(255,150,0,255),ccc4(0,150,15,255),ccp(4,1)); returntrue; } |
运行效果: |
3 API介绍
CCLayerColor |
//将Layer设置成统一的颜色 bool CCLayerColor::initWithColor(const ccColor4B& color); //通过后面两个参数可以设置设置颜色的Layer的宽度和高度 bool CCLayerColor::initWithColor(const ccColor4B& color, GLfloat w,GLfloat h); |
CCLayerGradient |
//设置两个渐变颜色 bool CCLayerGradient::initWithColor(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end); //设置两个渐变颜色,并通过最后的const CCPoint设置渐变的方向 bool CCLayerGradient::initWithColor(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end, const CCPoint& v); 例如: CCLayerGradient::initWithColor(ccc4(123,89,0,255),ccc4(0,255,255,255),ccp(1,0)); |