Android中的Handler

当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放在Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序就会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个当初的线程里执行,与Activity互不影响。

一、Handler的定义:

  Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。

  解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。比如说,你要是点击一个button,android会分发事件到button上,来影响你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的.
这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnablelong)

post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中

三、handler的简单工作原理图

四、应用实例:

1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Messagemsg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。

2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

mars_androids视频中的代码

package mars.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class HandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	//声明两个按钮控件
	private Button startButton = null;
	private Button endButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());

    }
    class StartButtonListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			//调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
			handler.post(updateThread);
		}

    }

    class EndButtonListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			handler.removeCallbacks(updateThread);
		}

    }
    //创建一个Handler对象
    Handler handler  = new Handler();
    //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
    Runnable updateThread =  new Runnable(){

		@Override
		public void run() {
			System.out.println("UpdateThread");
			//在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
			handler.postDelayed(updateThread, 3000);
		}

    };
}

程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.Handler和多线程

post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。

这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息

package mars.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

public class HandlerTest2 extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		//打印了当前线程的ID
		System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
		//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
		//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
		handlerThread.start();
		//将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
                // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程可以处理消息循环;
                //其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是一一对应的。
		MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
		Message msg = myHandler.obtainMessage();
		//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
		Bundle b = new Bundle();
		b.putInt("age", 20);
		b.putString("name", "Jhon");
		msg.setData(b);
		msg.sendToTarget();
	}

	class MyHandler extends Handler{
		public MyHandler(){

		}
		public MyHandler(Looper looper){
			super(looper);
		}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			Bundle b = msg.getData();
			int age = b.getInt("age");
			String name = b.getString("name");
			System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
			System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
			System.out.println("handlerMessage");
		}
	}
}

这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

在UI线程(主线程)中:

mHandler=newHandler();

mHandler.post(newRunnable(){

void run(){

//执行代码..

}

});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

Thread thread = newThread();

thread.start();

HandlerThreadthread = new HandlerThread("string");

thread.start();

Android中的Handler,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-06 17:18:53

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