模拟创建类变量,static变量加类方法,单例

@interface Model
+ (int) value;
+ (void) setValue:(int)val;
@end

@implementation Model
static int value;
+ (int) value
{ @synchronized(self) { return value; } }
+ (void) setValue:(int)val
{ @synchronized(self) { value = val; } }
@end
// Foo.h
@interface Foo {
}

+(NSDictionary*) dictionary;

// Foo.m
+(NSDictionary*) dictionary
{
  static NSDictionary* fooDict = nil;

  static dispatch_once_t oncePredicate;

  dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        // create dict
    });

  return fooDict;
}
时间: 2024-08-11 20:40:53

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Java设计模式:Singleton(单例)模式

概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之

iOS大神班笔记02-模仿苹果创建单例

首先我们得要知道苹果是如何实现单例的:1.不能外界调用alloc,一调用就崩掉,其实就是抛异常(类内部第一次调用alloc就不崩溃,其他都崩溃). 2.提供一个方法给外界获取单例.  3.内部创建一次单例,什么时候创建,程序启动的时候创建单例. 然后我们来创建一个Person类. Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject // 获取单例 + (instancetype)sharePerson;

单例的创建的各种方法

单例设计模式: 单例的写法: 1. GCD 实现单例: @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedSingleton; <1> @end /***************************************************************/ //Singleton.m #import "Singleton.h" @implementation Singleton static Sin

static变量生命周期 在php和java中的不同

<%! static class Count { private static int count = 0; public static int getCount(){ count++; return count; } } %> <% out.print(Count.getCount()); %> 通过浏览器连续访问,会分别输出:1,2,3,4,5,6,........ <?php class Count{ private static $count = 0; public

单例 (JAVA)

java中单例模式是一种常见的设计模式,以下是它的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 第一种(懒汉,线程不安全): 1 public class Singleton {   2     private static Singleton instance;   3 private Singleton (){}    4     public static Singleton getInstance() {   5     if 

Javascript 设计模式 单例 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955/

转载请标明出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: [javascript] view plain copy var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { consol

Javascript 设计模式 单例

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }

两种设计模式(2)==&gt;&gt;&quot;单例&quot;

所谓“单例”: 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. C#中的例子: 转:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 一.经典模式: public class Singleton { private

设计模式中饿汉式单例类和懒汉式单例类

单例模式的特点为: *单例类只有一个实例. *单例类必须自己创建自己的唯一实例. *单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 饿汉式单例类: 而饿汉式单例类则在java语言中是最为简单的单例类,这是一个描述饿汉式单例类的类图的实现. 此类图中,此类已经将自己实例化. 源码为: package singleton; public class EagerSingleton { private static EagerSingleton instance=new EagerSingleton(); /*