【学习总结】【多线程】 安全隐患 & 通讯 & 线程的状态

一、多线程的安全隐患

资源共享

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

所以很自然的,当某个线程进入某个事件,处理某个事件,访问某个对象的时候,先加 “锁”

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步,多条线程按顺序地执行任务

互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)(其实可以无视,因为实际开发并没人用)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

二,IOS开发多线程篇—线程间的通信

一、简单说明

线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法

GCD嵌套方法,详细请看GCD(其实就是在异步加载的Block中添加主线程同步加载的代码)

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

三 . 线程的状态

 

线程的创建:

self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];

说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍。

线程的开启:

[self.thread start];

线程的运行和阻塞:

(1)设置线程阻塞1,阻塞2秒

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

(2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒

NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];

[NSThread sleepUntilDate:date];

线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)

线程的死亡:

当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。

线程死亡后,线程对象从内存中移除。

时间: 2024-10-29 19:08:08

【学习总结】【多线程】 安全隐患 & 通讯 & 线程的状态的相关文章

多线程总结二:线程的状态转换

转自:http://zy19982004.iteye.com/blog/1626916 一.线程的状态图 二.初始状态 实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态 三.可运行状态 可运行状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是可运行状态. 调用线程的start()方法,此线程进入可运行状态. 当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入可运行状态. 当前线

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

什么是进程?    当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?    线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数. 什么是多线程?    多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务. 多线程的好处:    可以提

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念(转)

什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数. 什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务. 多线程的好处:可以提高CPU的利用率.在多线程程序中

Linux程序设计学习笔记----多线程编程线程同步机制之互斥量(锁)与读写锁

互斥锁通信机制 基本原理 互斥锁以排他方式防止共享数据被并发访问,互斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个互斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的访问操作如下: (1)在访问该资源之前需要首先申请互斥锁,如果锁处于开状态,则申请得到锁并立即上锁(关),防止其他进程访问资源,如果锁处于关,则默认阻塞等待. (2)只有锁定该互斥锁的进程才能释放该互斥锁. 互斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadtypes.h>中有具体的定义. 互斥量

Linux程序设计学习笔记----多线程编程之线程同步之条件变量

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/38582521. 基本概念与原理 互斥锁能够解决资源的互斥访问,但是在某些情况下,互斥并不能解决问题,比如两个线程需 要互斥的处理各自的操作,但是一个线程的操作仅仅存在一种条件成立的情况下执行,一旦错过不可再重现,由于线程间相互争夺cpu资源,因此在条件成立的时候,该线程不一定争夺到cpu而错过,导致永远得不到执行..... 因此需要某个机制来解决此问题,更重要的是,线程仅仅只有一种情况需要执

Java多线程学习之线程的状态及中断线程

线程的状态 新建(new):当线程被创建时,它只会短时间处于这种状态.它已经分配了必要的系统资源,完成了初始化.之后线程调度器将把这个线程转变为可运行或者阻塞状态: 就绪(Runnable):在这种状态下,只要调度器分配时间片给线程,线程就可以运行了: 阻塞(Blocked):有某个条件阻止线程运行,调度器将忽略阻塞状态的线程,不会分配时间片给它,直到线程进入就绪状态,它才有可能执行: 死亡(Dead):处于死亡或者终结状态的线程将不再是可调度的,并且也不会被分配到时间片.任务死亡的方式通常是从

【多线程学习第二弹】单例模式与线程安全

Spring框架里的bean,或者说组件,获取实例的时候都是默认的单例模式,这是在多线程开发的时候要尤其注意的地方. 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 当多用户同时请求一个服务时,容器会给每一个请求分配一个线程,这是多个线程会并发执行该请求多对应的业务逻辑(成员方法),此时就要注意了,如果该处理逻辑中有对该单列状态的修改(体现为该单列的成员属性),则必须考虑线程同步问题 同步机制的比较 ThreadLoc

面试题_1_to_16_多线程、并发及线程的基础问题

多线程.并发及线程的基础问题 1)Java 中能创建 volatile 数组吗?能,Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组.我的意思是,如果改变引用指向的数组,将会受到 volatile 的保护,但是如果多个线程同时改变数组的元素,volatile 标示符就不能起到之前的保护作用了. 2)volatile 能使得一个非原子操作变成原子操作吗?一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量.如果你知道该成员变量会被多个线程访问,如计数器

秒杀多线程第九篇 经典线程同步总结 关键段 事件 互斥量 信号量

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前面<秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,这个问题包括了主线程与子线程的同步,子线程间的互斥,是一道非常经典的多线程同步互斥问题范例,后面分别用了四篇 <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> <秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex> <秒杀多线程第八篇经典线程同步信号量Semaphore> 来